
À propos du jeu
Considéré comme un classique moderne, Ostia allie la gestion des ressources et le choix des actions, inspirés du jeu de mancala, à une course à travers les routes maritimes de la Rome antique. Constituez une puissante flotte de navires marchands et établissez un vaste réseau de ports à travers l'océan. Récupérez des marchandises essentielles, des bêtes exotiques et le soutien de la noblesse de votre pays pour vous assurer une place dans les annales de l'histoire. Crafty Games est extrêmement fier de proposer cette mise à jour soigneusement conçue du jeu original, intégrant les deux premières extensions et le contenu de luxe, avec de nombreuses améliorations pour un jeu plus rapide et plus fluide. L'édition Ostia Mariner comprend tous les éléments suivants dans une seule " grande boîte " : Jeu de base Ostia Extension " Merchants " Extension " Patronus " Contenu Deluxe Solution de rangement sur mesure L'édition Ostia Mariner ne comprend pas l'extension " Pirates " ni aucun autre élément non mentionné ci-dessus. Elle ne comprend pas non plus de plateaux à double couche, car l'éditeur n'est pas autorisé à inclure ces éléments. Cette édition mise à jour améliore la jouabilité sans modifier les mécanismes du jeu. Parmi les améliorations, on trouve : FICHES DE RÉFÉRENCE : L'une des premières choses que nous savions vouloir pour l'édition " Ostia Mariner " était une fiche de référence pour chaque joueur. Le jeu n'est pas difficile à jouer, mais le grand nombre d'actions et leurs interactions peuvent compliquer la prise de décision sur le plateau du port, en particulier pour les nouveaux joueurs. C'est pourquoi nos cartes de référence grand format* consacrent une face entière aux étapes de votre tour, avec une description détaillée de chaque action que vous pouvez effectuer. Le verso de la carte de référence explique comment le jeu peut se terminer et comment vous marquez des points, afin que vous disposiez toujours d'un guide pratique pour savoir ce que vous essayez d'accomplir et de combien de temps il vous reste pour y parvenir. Les cartes de référence ont la même hauteur que les plateaux " Harbor " et " Asset ", ce qui vous permet de les placer juste à côté de votre espace de jeu. ICÔNE " ORDER / DELIVER " : C'est sans doute le changement le plus radical que nous ayons apporté au jeu, et celui qui risque le plus de dérouter certains joueurs. Nous avons remplacé et renommé l'une des six icônes d'action principales — initialement appelée " Commande " et représentée par l'amphore dans le cadre d'action — car nous estimions qu'il était inutilement déroutant qu'une même icône représente à la fois une action et une ressource. Le terme " Livraison " semblait également correspondre davantage, d'un point de vue thématique, à ce que vous faites avec cette action que la présentation d'origine. PLATEAU DE JEU : Vous remarquerez plusieurs changements ici. Nous avons utilisé une police beaucoup plus lisible pour tous les noms de villes. Nous avons indiqué les " Mers locales " et les " Mers lointaines " de part et d'autre de la ligne pointillée (une autre série de ces indications figure au bas du plateau). Nous avons également ajusté les couleurs des tuiles et des cases " Port initial " / " Port " afin d'aider les joueurs malvoyants. Ce détail nous rappelle un autre changement que nous voulions absolument apporter, mais que nous n'avons pas pu réaliser, car cela aurait perturbé l'insert sur mesure : nous souhaitions agrandir les tuiles " Découverte ", car les icônes qui y figurent peuvent être très difficiles à lire. À la place, nos graphistes ont passé beaucoup de temps à espacer ces icônes pour faciliter leur reconnaissance. Nous vous présentons le résultat quelques illustrations plus bas. TABLEAUX DE RESSOURCES : En ce qui concerne les tableaux de ressources — anciennement appelés " tableaux de piste de construction / de construction navale " —, nous avons cherché à simplifier chaque aspect. Nous avons épuré la texture d'arrière-plan, qui rendait auparavant la lecture difficile. Nous avons déplacé les icônes " Triomphe " sur les deux pistes et y avons ajouté l'icône " immédiat " afin qu'il soit évident quand et comment vous les obtenez. Nous avons également interverti les positions des pistes de construction navale et de construction afin de les harmoniser avec leur présentation partout ailleurs dans le jeu (dans les règles, sur les plateaux " Port ", et ailleurs). TUILES ET JETONS : Notre équipe graphique a apporté des modifications subtiles aux tuiles et aux jetons, tout en les retravaillant presque tous. En effet, nos tests de jeu ont montré que les icônes " immédiates " et " de fin de partie " amélioraient systématiquement la compréhension des joueurs quant à la manière et au moment où les avantages sont obtenus et utilisés. Nous avons donc placé ces icônes presque partout où elles s'appliquaient. Mise à jour ! Depuis que nous avons présenté pour la première fois un aperçu des tuiles et des jetons (avec l'illustration ci-dessus), nous avons revu les tuiles " Découverte ". Désormais, elles comportent à la fois les icônes " immédiat " et " fin de partie " à côté des avantages correspondants. Vous pouvez voir les designs définitifs des tuiles " Découverte " dans le livret de règles du jeu de base. Nous avons conservé cette image originale telle quelle afin que vous puissiez constater l'évolution de ces éléments. CARTES DE COMMANDE : Les cartes de commande présentaient déjà un design très abouti. Le principal problème concernait la manière dont étaient présentés le deuxième coût optionnel et l'avantage " Amphore " correspondant. Il fallait assurer une cohérence des deux côtés de la carte afin d'établir un lien visuel entre chaque coût et l'avantage qui lui correspondait. Cela nous a également permis d'agrandir la taille des coûts secondaires, qui étaient très petits sur les cartes d'origine. Comme pour la plupart des éléments du jeu, nous avons également ajouté des icônes " immédiat " et " fin de partie " là où cela s'imposait. ACTION LIBRE : Nous voyons ici les parties " action " et " amélioration " de la section " Achat " du plateau du Port. Placer un bâtiment à cet endroit améliore l'Action libre, qui permet alors d'échanger de l'or contre d'autres ressources. L'iconographie d'origine de l'Action libre ne correspondait à aucun autre élément du jeu, et encore moins aux autres icônes d'action ; nous avons donc créé une nouvelle icône. Cette icône modifiée ressemble à celle de l'" Administration ", mais présente suffisamment de différences pour indiquer que l'Action libre obéit à ses propres règles spéciales. Nous avons également ajouté une référence à l'Action libre dans le coin supérieur gauche du plateau du Port, afin que vous sachiez toujours en quoi consiste l'action de base avant qu'elle ne soit améliorée. Cette référence est légèrement hors cadre sur l'illustration ci-dessus, au cas où quelqu'un se demanderait pourquoi elle n'est pas visible ici. Nous voulions consacrer cette section à la nouvelle icône, mais également mentionner cette référence, car il s'agit d'une autre petite amélioration de confort d'utilisation que nous sommes fiers d'avoir intégrée. TABLEAU DE SCORE : Nous disposons enfin d'un tableau de score amélioré. La version d'origine était bien trop chargée. Aucune des cellules divisées des trois premières lignes n'était nécessaire ; nous avons donc supprimé toutes ces divisions à cet endroit. Nous avons également atténué l'illustration dans le coin inférieur droit. Une fois que nous avons " fait le vide ", pour ainsi dire, nous nous sommes attachés à rendre les critères de score de la colonne de gauche aussi évidents que possible. L'ajout de l'icône " Triomphe " aux trois premières lignes de score s'est imposé comme une évidence, tout comme la mise à jour des trois lignes suivantes pour qu'elles correspondent au verso de ces éléments. Nous avons espacé les icônes des ensembles et avons complété le tableau par l'icône de fin de partie, désormais omniprésente partout où le score final est calculé.
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