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Super Dice Heroes
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Super Dice Heroes

1–99 Joueurs 2020 Anglais

À propos du jeu

Vue d'ensemble : Vous êtes un super-héros qui tente de sauver la ville ! Voyagez vers différents endroits, sauvez les citoyens, battez les sbires et sauvez la journée ! Joueurs : 1 à 100+. Durée du jeu : 20 minutes Matériel nécessaire : 4 dés à six faces et votre jeton, meeple, figurine ou pion préféré pour représenter votre super-héros. Mise en place : Déterminez votre pouvoir de super-héros pour ce jeu. Lancez 2 d6 pour le choix de votre super pouvoir pour ce jeu, choisissez un super pouvoir (relancez si nécessaire jusqu'à ce qu'il y ait deux nombres différents). Plusieurs joueurs peuvent choisir un superpouvoir différent. Nommez votre super-héros et dessinez son costume. Placez votre jeton Super-héros dans le cercle du milieu comme point de départ (c'est la seule fois où votre jeton sera dans le cercle du milieu). Le jeu se déroule simultanément sur 10 tours, les joueurs essayant de gagner le plus de points (honneur). Tous les joueurs utilisent la même réserve de dés pour chaque lancer, en attribuant les points comme ils le souhaitent. Jeu : À chaque tour, vous lancez 4 dés et vous les dépensez. - Lancer 4 dés - Lancez les 4 dés. Inscrivez les chiffres dans le coin supérieur droit de la piste du tour en cours. Ceci est juste utilisé comme une référence utile. - Dépensez les dés pour "Déplacer" ou "Aider" - chaque dé peut être utilisé pour déplacer votre super-héros ou pour aider les gens dans votre position actuelle (en marquant un X ou un chiffre). Déplacement - Il y a deux façons de se déplacer. Déplacez votre jeton de super-héros vers l'endroit qui correspond au dé, ou utilisez un dé qui correspond à l'emplacement actuel de votre super-héros pour déplacer votre jeton de super-héros vers n'importe quel endroit. Aide - Utilisez un dé pour aider dans votre emplacement actuel, en marquant un X ou en écrivant un chiffre (selon l'emplacement). Répétez cette opération jusqu'à ce que 10 tours aient été effectués. Utilisation de votre superpouvoir : vous pouvez utiliser votre superpouvoir trois fois au cours d'une partie. Les trois carrés vides dans le cercle du milieu (sous votre super-héros) sont là pour indiquer le nombre d'utilisations de super-pouvoirs qu'il vous reste. Vous pouvez utiliser votre superpouvoir à tout moment, même plusieurs fois dans un tour. Pour chaque utilisation, marquez un X dans la case. Les superpouvoirs expliqués : 1 - Rétrécissement - Changez n'importe quel dé en un 1. 2 - Téléportation - Utilisez un dé pour vous déplacer vers n'importe quel endroit. 3 - Glace - Diminue un dé de 1 (exemple : change un 4 en 3, ou un 2 en 1. Les 1 ne peuvent pas être changés). 4 - Feu - Augmente un dé de un (exemple : change un 3 en 4, ou un 1 en 2. Les 6 ne peuvent pas être changés). 5 - Shapeshift - Changez un dé pour le même nombre qu'un autre dé lancé ce tour (vous ne pouvez pas Shapeshift un dé sauvage). 6 - Grow - Changez n'importe quel dé en un 6. Utilisation des dés sauvages : Lorsque vous débloquez un dé sauvage, encerclez-le dans la section inférieure avec tous les dés sauvages. Vous pouvez à tout moment dépenser un dé sauvage. Un dé sauvage est un dé supplémentaire dont le nombre est quelconque. Lorsque vous utilisez un dé sauvage, marquez un X sur l'icône d'un dé sauvage débloqué pour montrer que vous l'avez dépensé. Vous pouvez dépenser plusieurs jokers au cours d'un tour, et vous pouvez utiliser des jokers immédiatement après les avoir obtenus. Vous pouvez utiliser les dés sauvages pour vous déplacer ou aider. Secourir les Meeples spectateurs : Lorsque les conditions de sauvetage d'un Bystander Meeple sont remplies, vous encerclez une icône Bystander dans la section inférieure avec tous les Bystander. À la fin de la partie, chaque spectateur secouru vous rapporte 5 points d'honneur. Vaincre les robots minions : Chaque emplacement dispose de trois Robot Minions qui causent des problèmes. Vous pouvez dépenser n'importe quel dé pour vaincre l'un de ces serviteurs, en marquant un X sur lui à l'emplacement, puis en marquant un X sur un serviteur robot dans la section correspondante en bas. À la fin de la partie, chaque Robot Minion vaincu vous rapporte 1 honneur. (Les Robot Minions sont un dernier recours sur un lieu lorsque vous n'avez pas de meilleures options, les dés ne sont donc pas gaspillés). Chaque lieu est expliqué : 1 - Hôtel de ville - Marquez un X pour un dé correspondant (1, 2 ou 3) dans n'importe quel ordre. Lorsque les 1, 2 et 3 sont cochés en diagonale, vous gagnez un dé sauvage. Lorsque tous les emplacements sont cochés (les 9 cases), vous sauvez un spectateur. Gagnez 4 points d'honneur pour chaque ligne et/ou colonne complétée. 2 - Hôpital - Paires de numéros identiques. Vous pouvez utiliser le même numéro pour plusieurs paires. Vous pouvez commencer une nouvelle paire avant de compléter les autres. Vous n'êtes pas obligé d'y aller dans un ordre quelconque. 3 - Centre-ville - Même numéro pour l'ensemble du parcours. Il peut s'agir de n'importe quel numéro au départ, mais il doit rester le même pour le reste de la partie. Vous devez commencer au bas de l'échelle, puis continuer à monter. Sauvez un passant ou gagnez un dé sauvage lorsque la case correspondante est remplie. 4 - Centrale électrique - Commencez sur la case la plus à gauche. Vous pouvez commencer avec n'importe quel chiffre. Le prochain numéro doit être exactement supérieur ou inférieur d'une unité. Il ne peut pas s'agir du même chiffre. (Exemple : Vous utilisez un dé de 5 pour vous aider, en inscrivant un 5 dans la case la plus à gauche. Le nombre suivant peut être un 4 ou un 6. Vous utilisez un dé 6 pour vous aider, en inscrivant un 6 dans la case suivante. Le prochain chiffre sera un 4 ou un 6.

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