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Paleontologists
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Paleontologists

1–99 Joueurs 2020 Anglais

À propos du jeu

Vue d'ensemble : Vous êtes un paléontologue et vous essayez de déterrer les meilleurs fossiles pour gagner le plus de points ! Articles nécessaires : 2 dés à six faces Le jeu se joue en 20 tours, les joueurs jouant simultanément, pour essayer de gagner le plus de points en déterrant des fossiles. Tous les joueurs utilisent la même réserve de dés pour chaque lancer, en utilisant les dés comme bon leur semble. Jeu : À chaque tour, vous lancez 2 dés et les utilisez pour dessiner une forme avec un certain type de fouille sur le site de fouille. Vous déterrez un fossile lorsqu'il est complètement entouré (orthogonalement) par les formes que vous avez dessinées. - Lancez 2 dés - Lancez les 2 dés. Inscrivez les chiffres dans le coin supérieur droit de la piste du tour en cours. Ceci est juste utilisé comme une référence utile. Des deux dés lancés, l'un servira à déterminer la forme et l'autre servira à déterminer le type de fouille. - Utiliser les dés pour choisir une forme et un type de fouille Choix de la forme : À l'aide de l'un des dés, choisissez l'une des formes de pentaminos correspondant à ce chiffre. Il y a douze formes, avec un choix de deux formes pour chaque numéro de face de dé. Choisir le type de fouille : À l'aide de l'autre dé, déterminez le type de fouille. Il existe trois types de fouille. Exemple : Vous obtenez un 2 et un 5. Vous pouvez choisir une forme, et vous pouvez choisir parmi quatre formes ; les deux formes à côté du 2 et les deux formes à côté du 5. Vous avez également le choix entre deux types de fouille ; le V du 2 obtenu ou les lignes diagonales du 5 obtenu. Vous décidez que le meilleur jeu pour votre site de fouille actuel est de choisir la forme en L avec le dé 5, puis d'utiliser le type de fouille en V avec le dé 2. - Dessinez une forme et remplissez-la avec le type de creusement. Les formes peuvent être reflétées, tournées et retournées, tant qu'il s'agit toujours de la même forme. Les formes ne peuvent être placées que dans des espaces ouverts, non fossiles. Vous pouvez placer des formes sur l'étoile bonus. Dans ce cas, choisissez et entourez l'un des bonus à gagner (vous pourrez utiliser les bonus lors des prochains tours). - Vérifiez si vous avez déterré un ou plusieurs fossiles - Lorsqu'un fossile est complètement entouré de manière orthogonale (en haut, en bas, à gauche, à droite. Pas en diagonale), vous marquez un point pour ce fossile ! Entourez le numéro dans une zone de score inférieur qui correspond au fossile que vous avez déterré. Si vous utilisez tous les mêmes types de fouilles pour un fossile, vous gagnez des points bonus. Répétez ces étapes à chaque tour (lancez 2 dés et placez une forme avec un type de fouille) jusqu'à ce que 20 tours soient terminés. - Gagner des points bonus pour l'utilisation du même type de fouille - si vous avez pu utiliser le même type de fouille pour un fossile, vous gagnez également le bonus de points. Encerclez le plus petit cercle supplémentaire avec le chiffre +. Si plus d'un type de fouille a été utilisé pour un fossile, vous ne pouvez pas gagner le bonus. - Étoiles bonus - lorsque vous placez une forme sur une étoile bonus, vous gagnez un bonus ! Choisissez l'un des quatre bonus en haut à gauche de la page. Les quatre types de bonus sont les suivants : un carré n'importe où, changer de forme, changer de type de fouille et +1 point. Chaque bonus peut être obtenu jusqu'à quatre fois dans une même partie. Un carré n'importe où - À tout moment, placez un carré 1x1 sur une case vide qui ne contient pas d'étoile de bonus. Remplissez la case (comme le type de fouille). Vous ne pouvez pas obtenir le score bonus du type de fouille lorsqu'un carré rempli est utilisé pour déterrer ce fossile. Changez de forme - Choisissez n'importe quelle forme pour ce tour (en remplaçant celle que vous auriez utilisée). Changer de type de fouille - Choisissez n'importe quel type de fouille pour ce tour (en remplacement de celui que vous auriez utilisé). + 1 Point - Vaut un point à la fin de la partie. Fin de la partie : Après avoir effectué le 20e jet/round, totalisez les points obtenus pour chaque fossile déterré, en ajoutant les bonus des fossiles déterrés avec le même type de fouille, et enfin en ajoutant les points des étoiles de bonus si elles sont entourées. Le joueur qui a le plus de points est le gagnant !

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