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Shark
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Shark

2–6 Joueurs 2022 Anglais, Coréen Flying Turtle Games, Hanayama, Korea Boardgames, Ravensburger

À propos du jeu

Shark est un jeu de trading boursier un peu proche de Acquire dans la mesure où un jeu abstrait sur le plateau détermine la valeur des actions des différentes entreprises. Les similitudes s'arrêtent là, car Shark est plus libre qu'Acquire. Au début de votre tour, vous pouvez acheter des actions (jusqu'à cinq) et vendre des actions (autant que vous le souhaitez), puis vous lancez les dés pour déterminer lequel des quatre marqueurs d'entreprise placer sur le plateau et dans quelle région. Un marqueur d'entreprise à lui seul ne contribue pas à la valeur d'une entreprise ; seuls les groupes d'au moins deux marqueurs comptent, donc les groupes de marqueurs de 5, 4, 1 et 1 créeraient une valeur de 9 000 $ pour chacune des actions de cette société. Si vous placez un repère qui combine ces deux repères isolés, vous obtiendriez des groupes de 5, 4 et 3, donc le cours de l'action grimperait à 12 000 $. Si vous placiez ce repère seul, le cours de l'action ne changerait pas. Lorsque vous placez un marqueur, vous gagnez de l'argent égal au nouveau cours de l'action de cette entreprise, ce qui incite à augmenter la taille de l'entreprise — mais tous les acteurs reçoivent des fonds égaux à la différence entre l'ancien et le nouveau prix de l'action pour chaque action qu'ils détennent, alors enrichis-tu plus les autres que toi-même ? Bien sûr, vous pouvez aussi placer un marqueur pour faire chuter le cours de l'action d'une entreprise. Lorsque le groupe d'une entreprise s'agrandit pour toucher un groupe plus petit, ce groupe plus petit est retiré du conseil, ce qui diminue la valeur des actions de cette société (tant que le groupe disposait d'au moins deux marqueurs) et coûte à tous de l'argent équivalent à la perte de valeur. (Les groupes de taille égale ne peuvent pas se toucher, et vous ne pouvez pas placer un marqueur pour forcer un groupe plus petit à toucher un groupe plus grand.) Pour terminer votre tour, vous pouvez à nouveau vendre autant d'actions que vous voulez et acheter des actions jusqu'à la limite de cinq par tour. Les marqueurs retirés sont bannis du jeu, et non restitués à la réserve. Une fois que tous les marqueurs d'une entreprise ont été utilisés, ou que le cours de l'action atteint 15 000 $, ou que toutes les actions ont été vendues, la partie se termine et les joueurs encaissent toutes leurs actions pour voir qui a le plus d'argent.

Galerie

Versions du jeu

  • Shark1987Français
  • Shark1991Français
  • Shark2001Français, Anglais, Allemand, Italien
  • Shark2002Japonais
  • Shark2004Français
  • Shark2022Anglais, Coréen

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