
À propos du jeu
Les habitants de Carcassonne ont découvert une nouvelle région, loin de leur patrie : un territoire composé de prairies, de montagnes et de mers. Les suivants, dont chaque joueur ne dispose que de quatre (un cinquième servant au décompte des points), sont placés en tant que brigands (dans les montagnes), marins (sur les mers) ou explorateurs (dans les prairies). À son tour, un joueur doit poser une tuile et peut ensuite y placer un suivant. Comme dans le jeu original, les tuiles ne peuvent être placées que de manière à ce que des paysages identiques se correspondent. Un pion ne peut être placé que si aucun autre pion n'a déjà été placé à cet endroit. Lorsqu'un pion est retiré, la taille de la région où il se trouvait rapporte des points, que la région soit fermée ou non, bien que les régions fermées rapportent beaucoup plus de points. Une règle supplémentaire permet également aux régions montagneuses de voir leur valeur augmenter, même si elles sont déjà terminées. Il s'agit d'une version de Carcassonne nettement plus simple que l'originale. C'était l'objectif lors du développement du jeu : des règles plus simples, mais une plus grande profondeur stratégique. L'originalité du jeu réside dans le fait que les régions ne rapportent plus de points automatiquement (lorsqu'elles sont fermées) ; cette décision (le retrait du colon) est laissée au joueur. Comme la valeur des régions ne peut qu'augmenter, cela promet des choix cornéliens.
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