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A Most Fearful Sacrifice - The Three Days of Gettysburg
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A Most Fearful Sacrifice - The Three Days of Gettysburg

2–4 Joueurs 2022 Anglais Flying Pig Games

À propos du jeu

Tôt le 1er juillet 1863, la 1ère division de cavalerie de réserve du brigadier général John Buford est déployée à l'ouest de la ville de Gettysburg et affronte une infanterie confédérée non identifiée qui avance vers la ville. Toute la matinée, les hommes en gris ont mis la cavalerie de l'Union sous pression. L'aide arrive enfin sous la forme du commandant du 1er Corps, le major général John Reynolds. Il chevauche jusqu'au Séminaire luthérien, où Buford dirige la bataille depuis sa coupole. Reynolds appelle Buford : "Que se passe-t-il, John ?" Le cavalier se contente de montrer du doigt les longues lignes de Confédérés qui avancent et dit : "C'est le diable qui va payer !" Reynolds demande ensuite : "Pouvez-vous tenir ?", ce à quoi Buford répond : "Je pense que je peux." Reynolds termine l'échange en disant : "Allons-y et voyons ce qu'il en est." Et c'est par cette conversation plutôt brève et banale que débute l'un des engagements militaires les plus importants et les plus emblématiques de l'histoire - la bataille de Gettysburg. A Most Fearful Sacrifice est un wargame épique pour deux joueurs, avec plus de 5 mètres carrés de surface de jeu et 526 pièces de jeu représentant les combats qui se sont déroulés pendant les trois jours de cet affrontement décisif. Le jeu utilise un nouveau système d'exploitation ACW appelé le système Black Swan, qui est étroitement lié au populaire système de jeu Blind Swords introduit pour la première fois dans le jeu The Devil's To Pay ! de Tiny Battle Publishing. Cette version du système est spécialement conçue pour gérer des batailles à grande échelle tout en maintenant des règles peu complexes. Les joueurs peuvent simuler d'énormes rencontres en un temps de jeu raisonnable. Ceci est accompli d'une certaine manière par l'utilisation de tirages de cartes plutôt que de tirages de chit. De plus, les joueurs déclencheront des activations par Corps plutôt que par des formations de niveau inférieur, mais ils devront toujours prendre des décisions tactiques en déterminant quelles Divisions auront la priorité d'activation. Bien qu'à une plus grande échelle, ce système conserve un aspect tactique et met toujours l'accent sur les trois "FOW" de la guerre... les Fortunes de la guerre, les Frictions de la guerre et le Brouillard de la guerre. Les joueurs devront faire face à une situation de combat en constante évolution, sans jamais être sûrs de ce que les dieux de la guerre leur réservent, et ils devront donc toujours être prêts à faire face à des événements "cygne noir" historiquement réalistes.

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