
À propos du jeu
Créez des plantes et des animaux étranges - des QUIRKS de la nature. Luttez pour maintenir vos créations en vie dans un monde où les climats changent rapidement. Essayez d'être le premier joueur à créer trois QUIRKS dominants. Affrontez des adversaires qui menacent votre survie. Mais ATTENTION ! Si trois de vos QUIRKS disparaissent, vous avez perdu la partie. Dans Quirks, les joueurs construisent des plantes, des herbivores et des carnivores inhabituels en combinant des cartes qui représentent l'un des trois segments de cette plante ou de cette créature. Chaque carte représente une bizarrerie particulière : un trait distinctif qui peut donner un bonus. Les joueurs tentent de créer l'espèce dominante de plante, d'herbivore et de carnivore dans la niche actuelle pour le type de climat du tour : océan, forêt, plaine, désert et jungle. Des règles pour le jeu en solitaire sont incluses, mais autrement, Quirks convient à 2-4 joueurs utilisant le jeu standard. Il existe également des règles simplifiées pour Quirklings, une version allégée du jeu conçue pour les enfants de 7 à 11 ans, qui peut accueillir de 2 à 6 joueurs.
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