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Der Herr Des Eisgartens
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Der Herr Des Eisgartens

1–4 Joueurs 2014 Allemand RedImp Publishing

À propos du jeu

Le monde de Midgaard, créé par l'auteur JarosÅaw GrzÄdowicz dans la série de romans Le Seigneur du jardin de glace, est habité par une race très similaire aux humains, remplie de magie et pour une raison coincée au niveau culturel et technologique du monde viking médiéval. L'arrivée de scientifiques venus de la Terre perturbe son équilibre fragile. Le pouvoir acquis en contrôlant la magie transforme les scientifiques : ils deviennent possédés par le désir de rendre ce monde meilleur. Ils deviennent des dieux prêts à sacrifier n'importe quelle vie, sauf la leur, bien sûr, pour réaliser leurs – grandes, selon eux – idées. Les joueurs incarnent les scientifiques qui luttent pour la domination de la Côte des Voiles et aussi pour rester sur Midgaard, car peu après eux, une autre personne arrive dans ce monde : Vuko Drakkainen, un agent hautement qualifié, dont la tâche est de retrouver les membres de l'expédition scientifique et de les renvoyer sur Terre – ou en dernier recours, de les faire disparaître. Les joueurs, en tant que dieux puissants, lui permettront-ils de le faire ? Dès le premier tour, les joueurs sont projetés en pleine guerre. Ils ressentiront l'adrénaline, la peur, la douleur et la chaleur d'une bataille. Ils sentiront le sang et la sueur, entendront le fracas des armes et les gémissements des blessés et des mourants. Le Seigneur du Jardin de Glace se déroule sur la Côte des Voiles, divisée en plusieurs régions. L'objectif principal est de lutter pour la domination de ces régions. Une région est dominée par le joueur qui y a le plus d'influence. Dominer la région permet aux joueurs de collecter ses ressources (facteur M, or, population), également de gagner des points de victoire dans des tours spécifiques et d'accomplir leurs propres objectifs. Chaque joueur dispose de conditions de victoire uniques et d'unités spéciales. Olaf Fjollsfinn – utilise des Drakkars de glace pour séduire/enlever six habitants de la Côte des Voiles jusqu'au Jardin de Glace. Passionaria Callo – envoie des cauchemars sur les régions contrôlées et tente de les isoler. Elle doit en isoler deux. Pier van Dyken – collectionneur avide de M-factor. Lorsqu'il domine une région disposant d'une réserve magique, il peut la déplacer vers son quartier général, L'Épine. Il doit absorber quatre réserves magiques. Ulrike Freihoff – propage sa religion. Lorsqu'elle domine une région où elle possède également une unité spéciale appelée L'Illuminé, elle peut y construire une Tour Rouge. Six d'entre eux lui accordent la victoire. Il y a aussi Vuko, venu évacuer les scientifiques et nettoyer leurs dégâts. À chaque tour, il se rend dans la région où le joueur ayant le moins de réputation/moralité (elle diminue à chaque fois que le joueur utilise la magie) a le plus d'influence. Une telle visite n'a rien de bien – Vuko tue une unité spéciale de ce joueur dans cette région et y réduit son influence. Le jeu peut se terminer de l'une des trois manières suivantes : Remplir la condition de victoire unique du joueur : le jeu se termine et ce joueur est le gagnant, Après un nombre de tours spécifié, le jeu se termine et le joueur avec le plus de points de victoire est le vainqueur. Le jeton Dead Snow atteint la fin de sa piste – chaque utilisation de magie ébranle l'équilibre de Midgaard. Si les joueurs dépassent la limite de changements que le monde et ses dieux peuvent accepter, le jeu se termine et le gagnant est le joueur ayant la plus haute réputation.

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