
À propos du jeu
Fjordar est un jeu de stratégie tactique épique pour 2 à 4 joueurs, qui se déroule pendant la guerre civile norvégienne. Le jeu commence en 1130, lorsque le vieux roi Sigurd Jorsalfar meurt. Chaque joueur commence le jeu en tant que l'un des héritiers de Sigurd ou l'une des autres personnes influentes en Norvège à l'époque, qui se disputent le pouvoir dans le vide laissé par la mort du vieux roi. Au fur et à mesure que le jeu progresse à travers les 110 ans du conflit, les joueurs utiliseront leurs héritiers répartis sur le plateau pour soit renforcer leur influence par le mariage, soit continuer la lutte pour le contrôle de la Norvège. En gagnant de la gloire au combat, vous pouvez également attirer des guerriers célèbres vers votre cause. Le jeu se joue sur un plateau modulaire, semi-abstrait et tridimensionnel avec un paysage côtier norvégien typique, avec des montagnes, des fjords et des îles, sans être une carte de la Norvège. Étant donné que le plateau est modulaire, les joueurs peuvent configurer le plateau d'une nouvelle manière à chaque fois qu'ils jouent, ce qui leur donne la possibilité d'une variété infinie. Le tour d'un joueur dans Fjordar se déroule généralement comme ceci: Vous jouez une carte avec des points de mouvement et diverses capacités, et utilisez les points de mouvement pour déplacer vos unités et établir des lignes de ravitaillement. Si vous avez déplacé une ou plusieurs de vos unités dans une zone avec des soldats ennemis, vous et l'autre joueur résolvez le combat en choisissant chacun une carte Combat en secret et en les révélant simultanément, les cartes Combat ajoutant une force supplémentaire à la force de base de vos unités. . La carte de combat la plus efficace dépend fortement de chaque situation. Vous pouvez ensuite utiliser vos unités pour effectuer diverses actions aux différents endroits du plateau. Dans les forêts, vous pouvez construire de nouveaux bateaux, églises et villages. Dans les villages, vous pouvez rassembler des troupes et percevoir des impôts, tandis que dans les châteaux, vous pouvez épouser vos héritiers ou les ramener chez vous dans votre propre château le long de vos lignes de ravitaillement. Certains des effets des cartes de mouvement et des cartes de combat précédemment jouées se répercutent également sur vos tours ultérieurs, ce qui signifie que grâce à une bonne planification et à l'ajout des bonnes personnes à votre cause, vous pouvez vous préparer à des tours très efficaces plus tard dans la partie. Des points sont marqués pour la construction de nouvelles églises en bois, en brûlant des églises en bois, en fondant de nouveaux villages, en allumant des balises et en déplaçant vos héritiers entre les châteaux. Le jeu est terminé lorsqu'un joueur a atteint un certain nombre de points, après quoi il y a un décompte final où vous pouvez marquer des points supplémentaires en fonction de la gloire que vous avez gagnée au combat et des familles auxquelles vous vous êtes connecté par le mariage.
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