
À propos du jeu
Dans Collect!, chaque animal possède un pouvoir unique (et huit animaux vous attendent), parfois agressif (le crocodile qui dévore une carte adverse), parfois opportuniste (le perroquet qui tente un pari en révélant une carte). Tout le sel du jeu repose ainsi sur les cartes qui permettent des petits effets tactiques tel le caméléon, joker versatile qui peut devenir n'importe quel autre animal – sauf lui-même. Le bernard-l'ermite pour sa part, ne fait rien, sauf si vous avez déjà un crabe, auquel cas vous rejouez immédiatement un tour. Et si vous avez un lion dans votre rangée et sept types d'animaux, vous remportez la manche. De même, si vous avez une pieuvre dans votre rangée et trois paires de cartes. La partie se déroule ainsi en quatre manches : les trois premières rapportent des demi-couronnes, et la dernière une couronne complète qui peut offrir une victoire subite même à un joueur jusque-là en retard. De quoi maintenir tout le monde en lice jusqu'au bout, dans un mélange de hasard assumé et de petits coups tactiques.
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