
À propos du jeu
Aux confins de la Voie Lactée, deux civilisations s'affrontent dans une joute, certes pacifique, mais à l'enjeu considérable : l'Ascendant sur l'Univers connu. Les flottes des deux civilisations arborent les couleurs dominantes de leur planète natale respective : le rouge ou le bleu. La Loi Galactique interdit la suppression volontaire de la vie ; les armes ne servent pas à tuer, ni même à détruire le vaisseau ennemi, mais à l'expulser dans un univers parallèle. Pour y parvenir, un vaisseau dispose de ses canons quantiques, à condition qu'ils puissent vaincre les boucliers déflecteurs du vaisseau adverse. Les vaisseaux se déplacent de façon autonome grâce à leurs voiles gravitoniques, mais peuvent aussi recourir à la téléportation synchronique ; cette technologie ne permet pas de déplacer un vaisseau seul, mais bien d'échanger l'emplacement de vaisseaux alliés, y compris ceux qui sont exilés dans l'univers parallèle. L'objectif de la joute est d'envoyer dans l'univers parallèle la corvette amirale adverse, le vaisseau le plus faible de la flotte, mais qui contient la sphère d'énergie fondamentale, sans laquelle la flotte entière devient inopérante. Mad est un jeu de réflexion pour 2 joueurs aux règles simples mais riche tactiquement. Une partie dure entre 15 et 25 minutes, voire plus si les joueurs pensent longuement leurs coups ! Les deux joueurs s'affrontent sur un plateau de 6x4 ou 5x5 cases, chacun possédant 8 pièces ayant toutes des caractéristiques de déplacement, d'attaque et de défense différentes. La richesse et l'originalité du jeu repose sur les mouvements de permutation et de rotation des pièces, qui peuvent s'accompagner du retour sur le plateau de pièces qui en ont été expulsées.
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