
Proving Grounds
À propos du jeu
Un jeu d'escarmouches à plis se déroulant dans le monde fantastique de Zanziar. Vous incarnez un chef orc et remportez des compétitions où chaque point marqué vous permet de choisir le meilleur emplacement pour les totems sacrés. Les Arènes, situées entre les villages, sont partagées et leurs points sont comptabilisés collectivement. À la fin, un seul village honorera le mieux les esprits ancestraux ! Le paquet de cartes " L'Arène des Épreuves " contient six couleurs, toutes utilisées quel que soit le nombre de joueurs. Chaque carte possède deux valeurs (indiquées à ses deux extrémités), représentant différentes couleurs et différents rangs. Chaque couleur et chaque rang est donc représenté deux fois dans le paquet. Les joueurs peuvent utiliser l'une ou l'autre valeur à tout moment. Les rangs forment un hexagone, chaque rang ayant des rangs adjacents et opposés. Les hexagones des tapis de jeu ont deux faces : une pour 3 joueurs, l'autre pour 4 ou 5 joueurs. Tous les tapis de jeu doivent être utilisés du même côté pendant la partie. Le joueur qui commence joue une seule carte à la fois. Dans le sens horaire, les autres joueurs doivent jouer une seule carte, en effectuant l'une des actions suivantes : a) Jouer une carte de la couleur demandée, quelle que soit sa valeur. b) Jouer une carte d'une des deux couleurs adjacentes d'une valeur supérieure à celle de toute carte précédemment jouée. c) Passer. Vous ne pouvez passer sans pénalité que si vous avez déjà joué une carte dans ce pli. Ainsi, à chaque fois qu'une couleur est demandée, il y a trois couleurs légales à jouer. Si un joueur ne peut jouer aucune des trois couleurs légales, même une seule fois, il doit se défausser d'une carte de son choix et subir une pénalité. Une partie dure trois manches. Plus la fin de la partie approche, plus les possibilités des joueurs se réduisent, les obligeant à réfléchir aux couleurs de plis qu'ils peuvent tenter de remporter et à celles pour lesquelles il vaut mieux passer.
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