
À propos du jeu
Suite au succès de No Retreat! Alors que le Front russe de la Seconde Guerre mondiale l'appelait, puis passait à l'action sur le Front africain, puis sur le Front français, le concepteur de jeux Carl Paradis présente le quatrième chapitre de cette série de jeux, No Retreat 4: Italian Front 1943-45 . Ce jeu utilisera un mélange de tous les précédents No Retreat! concepts / systèmes de jeu, y compris certains du module solitaire, pour décrire cette campagne longue et exténuante avec un minimum de tracas et le temps de jeu le plus rapide possible. Chaque tour représentera un ou deux mois (selon la météo), mais tous les tours ne verront pas une action majeure! Ainsi, pendant les accalmies sur la ligne de front, très peu de combats, s'il en est, auront lieu, si ce n'est pour l'attrition sur la ligne de front, de sorte que ces tours passent rapidement. Lorsqu'un camp décide de passer à l'offensive, ce tour spécifique comportera une série de mouvements / combats / activations (comme ce fut le cas pour NR2). en utilisant une variante des règles et des marqueurs habituels de No Retreat "Target / Counterblow". Les invasions marines importantes seront détaillées, les positions fortifiées allemandes également, et les longues batailles de sets (comme Cassino ou Anzio) seront représentées correctement sans gêner le jeu. Comme dans NR3, "Plans de campagne secrets" fera son apparition, les joueurs se battant pour atteindre des objectifs de commandement élevés, obtenant ainsi des points de victoire en bonus si le jeu ne se termine pas tôt dans une "Mort subite" et continue jusqu'au bout. Pour rendre la surface de jeu plus facile à utiliser, la longue péninsule italienne sera représentée par une série de cartes séparées, chacune représentant une partie du champ de bataille. Au fur et à mesure que la ligne de front se déplace vers le nord ou le sud, les joueurs changeront de carte "jouer la carte" pour afficher les zones d'opérations réelles, économisant ainsi beaucoup d'espace sur la table. Dans certaines circonstances, les joueurs pourront également changer de camp (en conservant leurs points de victoire cumulés): les deux joueurs pourront ainsi avoir la chance de faire partie du "camp offensif" s'ils le souhaitent; Historiquement, les Allemands étaient principalement sur la défensive. Le système de cartes d'événement sera également légèrement modifié, chaque carte permettant plusieurs effets / événements possibles: toutes les cartes seront utiles, même si l'événement principal ne peut pas être utilisé en raison d'initiative stratégique.
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