
À propos du jeu
La "guerre factice" a pris fin en mai 1940 lorsque l'armée allemande a lancé des attaques éclair sur la Hollande, la Belgique et le Luxembourg en vue de la préparation de leur plan audacieux pour envahir la France. Surnommé "Case Yellow" (Fall Gelb), il s'appuyait sur une attaque surprise avec des forces blindées à travers la forêt des Ardennes que les Français avaient jugée impénétrable. Une étude de l'état-major allemand a prouvé le contraire, et leurs panzers ont été poussés à travers la vitesse de ce terrain accidenté et boisé, surprenant les Alliés avec leur apparence. En aucune retraite 3, les joueurs commandent les forces alliées (françaises et britanniques) ou allemandes, en les exploitant conformément à l'un des plans historiques (représentés par les cartes du Plan). Les forces de manœuvre sur les hexagones mesurant environ 30 kilomètres, les virages représentant 4 jours de temps réel chacun, les systèmes de jeu assistés par cartes de la série No Retreat sont là pour créer des énigmes sur la carte autour de chaque hexagone, unité et bataille comme le temps les engagements font rage et rien n'est tout à fait prévisible. Le designer Carl Paradis a réalisé une étude exhaustive pour répondre à la question "La France aurait-elle pu éviter la défaite totale en 1940?" Ses recherches donnent un retentissant "Oui !," et les éléments de simulation de No Retreat 3, combinés à de nouveaux éléments de jeu, offrent une présentation riche et perspicace de cette campagne militaire controversée qui a façonné le parcours de la Seconde Guerre mondiale.
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