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Digimon Card Game - Special Booster Ver 2.0
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Digimon Card Game - Special Booster Ver 2.0

2 Joueurs 2024 Français Bandaï

À propos du jeu

Synchronisation de l'OCG et du TCG Certains jeux de cartes à collectionner continuent de distinguer la distribution en Asie (OCG) et en Occident (TCG). Ainsi, les pays d'Asie, comme le Japon, reçoivent les boosters avant les joueurs européens et américains. Ce modèle de distribution peut poser problème, car les joueurs occidentaux ont un aperçu anticipé des decks les plus performants, ce qui peut influencer le marché secondaire. Le jeu de cartes Digimon est sorti d'abord au Japon, ce qui signifie que les sorties occidentales avaient systématiquement un booster de retard. Cependant, Bandai a pris conscience de ce problème et s'efforce depuis de synchroniser les sorties OCG (jeu de cartes original) et TCG (jeu de cartes à collectionner). Le Special Booster Ver 2.0 , par exemple, combine toutes les cartes du dix-huitième booster de l'OCG avec la moitié du dix-neuvième . Dans son ensemble de cartes plus vaste, BT18-19 inclut des personnages de diverses séries télévisées, comme Digimon Frontier et Digimon Fusion , ainsi que certains de Digimon Liberator , le webcomic créé exclusivement pour le jeu de cartes Digimon. Des décors familiers avec des répliques connues de longue date Digimon Frontier suit les aventures de cinq enfants — Takuya, Koji, Zoé, JP et Tommy — invoqués dans le Monde Numérique, un royaume menacé par l'esprit corrompu Cherubimon. Chaque enfant acquiert le pouvoir d'évoluer spirituellement en un Digimon légendaire pour combattre le mal. Deux de ces Digimon légendaires sont des versions de lignées familières des séries précédentes : Greymon et Garurumon , qui font leur grand retour en tant que cartes surpuissantes dans le Booster Spécial Ver 2.0 . EmperorGreymon est un Digimon tricolore doté d'un corps de 13 000 DP. Il excelle dans les decks multicolores, car il peut détruire n'importe quelle carte de digivolution adverse et suspendre un Digimon de chaque couleur de sa propre pile de digivolution. Sa seconde capacité est particulièrement agressive : s'il détruit un Digimon au combat, il gagne +1 en Attaque de Sécurité et se réactive, ce qui lui permet d'attaquer à nouveau tout en détruisant deux cartes de sécurité à chaque coup. MagnaGarurumon est un Digimon polyvalent capable de nettoyer le plateau. Lors de sa digivolution ou à la fin du tour adverse, il peut placer une carte de sa pile de digivolution au bas de la pile de sécurité, puis supprimer tous les Digimon adverses du même niveau. L'activation de cet effet à la fin du tour adverse permet de préparer des offensives puissantes. MagnaGarurumon renforce la pile de sécurité, mais peut également y piocher : après une attaque, il se réactive en ajoutant la carte de sécurité du dessus à sa main – une tactique utile lorsque sa main est limitée. Le Booster Spécial Ver 2.0 offre encore plus de contenu, notamment la lignée complète de Lucemon . Lucemon : Larve , un Digimon à 0 DP, protège efficacement la forme finale de Lucemon et peut être joué depuis plusieurs zones, y compris la zone de sécurité et la zone de défausse. De son côté, Lucemon : Mode Satan peut détruire la première carte de sécurité adverse à la fin de chaque tour. Si l'adversaire ne le fait pas, Lucemon supprime un Digimon et son Dresseur. La protection de Larve permet à Mode Satan de rester sur le terrain, ouvrant la voie à la victoire. Les joueurs doivent choisir entre le bien et le mal, mais dans tous les cas, ils auront opté pour un archétype captivant et stimulant, adapté à tous les contextes compétitifs.

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