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Donjon & Procrastination - Starter Pack - Série I
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Donjon & Procrastination - Starter Pack - Série I

2–6 Joueurs 2022 Français Pomyad

À propos du jeu

Dans Le Tournoi de Donjon & Procrastination, vous incarnez un.e enchanteur.esse participant a un tournoi d'invocation. Les gradins de l'arène sont bondés de spectateur.ice.s ! Estimez la puissance de l'invocation adverse lors d'un face à face tendu et lancez une invocation de soutien si nécessaire, ou préférerez vous bluffer en utilisant une esbroufe ? C'est alors que les dés sont jetés, ces artefacts à 6 faces octroieront sa puissance complète a votre équipe! À l'attaque! Lequel des enchanteur.esse.s remportera ce tournoi ? Durant chaque manche, vous devrez défausser les cartes adverses pour hisser vos cartes dans votre pile de Champions en faisant le plus grand score. Listes des cartes de Starter : Esbroufe 01 (x2) 01 - Mimines (Joker • 6) : Vous ne pouvez pas jouer d'autres cartes ce tour. 02 - Souche Habitée (Magie • 3) : Ajoutez +2 à la valeur de vos cartes. 03 - Poti-Chien (Force • 3) : Si la valeur de cette carte est inférieur à celle des adversaires lancez un dé supplémentaire. 04 - Gros Jambon (Soutien • -1) : Piochez une carte. 05 - Trésor Caché (Soutien • -1) : Si cette carte et dans votre zone de score, comptez la comme 2 cartes en fin de partie. 06 - Démon.e (Magie • 5) : Aucun effet. 07 - Lancier Carotte (Force • 5) : Aucun effet. 08 - Barde Perdu (Agilité • 4) : Les joueurs échangent leurs main avec leur voisin de gauche. 09 - Kabuto de Siège (Agilité • 3) : Echangez n'importe quel autre carte joué par une carte de votre main. 10 - Cercle d'Invocation (Soutien • -2) : Défaussez deux cartes de votre main et prenez la carte de votre choix depuis votre deck dans votre main. 11 - Chat-Pardeur (Joker• 6) : Lorsque cette carte doit être mise dans votre défausse, défaussez une carte de votre zone de score. 12 - Maingicienne (Magie • 4) : Récupérez une carte Magie de votre défausse et ajoutez là à votre main. 13 - Les Couteaux à l'Air (Agilité • 5) : Aucun effet. 14 - Niccolosse (Force • 7) : Lancez un dé en moins ce tour. 15 - L'Arène du Tournoi (Soutien • -2) : Si cette carte est dans votre zone de score, vous pouvez relancer l'un de vos dés lorsque vous misé la carte la plus forte en première phase. 16 - Deck Merveilleux (carte secrète, pas présente dans tous les decks)

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