
À propos du jeu
Affrontez vos adversaires dans ce mélange de jeu de figurines et de construction de deck, où la gestion des ressources est primordiale : vous piochez des cartes et gagnez davantage d'écho à chaque tour pour payer les unités, objets et sorts que vous jouez, tout en renforçant votre bande de guerriers au fil de la partie, garantissant ainsi que chaque match reste une constante surprise. Vous incarnez un Chercheur, un champion de votre faction, menant votre bande sur les terres maudites de la Malédiction pour combattre des ennemis et s'emparer de reliques issues des dépouilles de leurs anciens possesseurs. Le jeu peut se jouer en duel ou par équipes. Les joueurs choisissent leur configuration de terrain pour créer un champ de bataille et s'affrontent grâce à leurs decks personnalisés ; chaque Chercheur offre des styles de jeu distincts et des façons créatives de combiner les cartes de leurs factions respectives. L'objectif du jeu est d'atteindre le seuil de maîtrise d'un scénario. Les joueurs gagnent des points de maîtrise en vainquant des ennemis et en conservant des reliques qu'ils peuvent réclamer si leurs unités se trouvent à proximité d'une dépouille non contestée à la fin d'un tour. La Malédiction se déroule en plusieurs tours. Chaque tour comprend quatre phases : Phase de Rafraîchissement : Les joueurs gagnent un nombre d'écho égal à deux fois le numéro du tour, rafraîchissent leurs unités, piochent deux cartes et résolvent un enchère d'initiative. Phase de Déploiement : Les joueurs déploient des unités et des objets sur le champ de bataille. Phase d'Action : Les joueurs se relaient pour activer leurs unités. Phase de Fin : Les joueurs tentent de réclamer des reliques aux dépouilles voisines et vérifient les conditions de victoire. À l'issue de la phase de fin, si aucun joueur n'a remporté la partie, un nouveau tour commence, reprenant par la phase de rafraîchissement.
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