
Donjon & Procrastination - Booster - Série II - Découvertes Magiques
À propos du jeu
Améliore ta collection et ton deck de jeu avec de nouvelles cartes de Série II ! Les boosters contiennent chacun 5 cartes ( 4 normales et 1 dorée). Les cartes sont réparties aléatoirement dans chaque paquet qui est ensuite emballé et scellé à la main. La série II au complet contient 30 cartes différentes qui existent toutes en version standard et gold. Les cartes à jouer Donjon & Procrastination sont des cartes au format 90x55mm et sont compatibles avec des protèges cartes au format Medium. Cardlist série II : 01 - Phénix (Force • 4) : +1 par cartes dans votre main. 02 - Ancre arrachée (Soutien • -1) : Vous pouvez renvoyer une carte en jeu dans la main de son propriétaire. 03 - Armée des rats (Agilité • 5) : Aucun effet 04 - Sang-lié (Soutien • -1) : Vous pouvez relancer vos dés une fois. 05 - Plante carnivore (Agilité • 4) : Défaussez une carte au hasard dans la main d'un adversaire, il pioche ensuite une carte. 06 - Temple englouti (Agilité • 3) : Mélangez votre main avec votre deck et piochez 4 cartes. 07 - Nécromanchien (Magie • 3) : +2 pour chaque carte magie jouée cette manche. 08 - Sorcier perdu (Soutien • -1) : Piochez une carte. 09 - Feu follet (Magie • 3) : -2 aux adversaires avec plus de 2 cartes en main. 10 - Grenouille guerrière (Agilité • 3) : Relancez un de vos dés ne prenez que le meilleur résultat des deux lancés. 11 - Insecte spectral (Magie • 4) : Vous pouvez retourner vos dés. 12 - Perception Occulte (Magie • 4) : Regardez la main d'un adversaire. 13 - Poisson Minéral (Soutien • -2) : Si l'un de vos dés est inférieur à 3 piochez 3 cartes. 14 - Château du volcan (Force • 4) : Les joueurs ne lancent qu'un seul dé cette manche. 15 - Chevalier des clés (Soutien • -1) : Défaussez une carte pour lancer un dé supplémentaire. 16 - Sentinelle multiface (Soutien • -2) : Si l'un de vos dés est inférieur à 3 annulez le dé le plus faible chez vos adversaires. 17 - Chat nocturne (Magie • 3) : Regardez les 3 cartes du dessus de votre deck et mettez-les au-dessus ou au-dessous votre deck. 18 - Le Château Lent (Agilité • 3) : Vous pouvez défausser cette carte et la remplacer par une carte au choix de votre main. 19 - Epée parasite (Soutien • -1) : Copiez l'effet d'une carte de votre zone de score. 20 - P'tit Coco (Magie • 3) : -1 aux dés des adversaires (minimum 0). 21 - Porte-étendard (Force • 3) : Vous pouvez révéler la carte du dessus de votre deck, sa valeur remplace alors celle de cette carte. 22 - Méduse (Agilité • 4) : Annulez les effets des cartes adverses durant cette manche. 23 - Baguette d'ascension (Soutien • -1) : Ajoutez +2 à vos dés (maximum 6). 24 - L'angelion (Magie • 5) : Aucun effet 25 - Tarasque (Force • 5) : Aucun effet 26 - Faucon des tempêtes (Agilité • 3) : Vous pouvez retourner tous les dés. 27 - Château du crâne (Force • 3) : Piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte. 28 - Alcool frelaté (Soutien • -2) : Si l'un de vos dés est inférieur à 3 chaque adversaire se défausse de sa carte avec la valeur la plus élevée. 29 - Boxeur Arctique (Force • 3) : Révélez une carte de votre main, si sa valeur est de 3 ajoutez un dé. 30 - Boxeur Ardent (Force • 3) : Si cette carte est révélée depuis votre main, piochez une carte.
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