
À propos du jeu
À bord du vaisseau-prison en route pour Fort Joie, un archidémon propose un pouvoir quasi illimité aux prisonniers. Accepter cette offre leur assure la survie, mais les termes du pacte restent flous. Dans ce jeu où chaque action a des conséquences, Origins doit déjouer les plans d'Adramahlihk elle-même, sous peine d'en payer le prix fort. Ce pacte avec un archidémon, dont la portée ne cesse de croître, confère de nombreux avantages, dont le coût pourrait s'avérer pire que la damnation éternelle.
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