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Please Don't Burn My Village!
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Please Don't Burn My Village!

2–5 Joueurs 2025 Anglais Fireside Games

À propos du jeu

Un dragon redoutable menace de réduire en cendres tous les villages du royaume ! Heureusement, les dragons sont avides, alors si vous parvenez à le soudoyer avec des trésors ramassés sur le champ de bataille, comme une hache de barbare ou une plume de phénix, vous pourriez le persuader d'épargner votre village. Malheureusement, d'autres villageois du royaume ont la même idée. Qui saura le mieux choisir le moment opportun pour soudoyer le dragon et s'assurer que ses trésors soient les plus précieux à la fin de la partie ? Dans Please Don't Burn My Village!, qui se déroule dans l'univers de Castle Panic , vous devez soudoyer le dragon avec le bon trésor au bon moment, tout en achetant des trésors au marché noir et en maudissant ceux des autres villageois. Quand il ne restera plus aucun trésor, le dragon brûlera tous les villages sauf un. Le vôtre survivra-t-il ? Plus précisément, les joueurs possèdent une main de cartes Trésor qu'ils peuvent utiliser pour : 1) soudoyer le dragon, 2) acheter d'autres cartes Trésor au marché noir, ou 3) piocher une carte Trésor. Lorsqu'ils soudoyent le dragon, ils placent les cartes en séries devant eux, augmentent la valeur du jeton en faveur du dragon et distribuent davantage de cartes au marché noir. S'ils choisissent d'acheter au marché noir, ils paient de leur main le nombre de cartes indiqué sur un étal, prennent les cartes de cet étal dans leur main et déplacent un jeton vers le bas, en faveur du dragon, d'une valeur correspondant à l'une des cartes utilisées pour l'achat. Le nombre de cases parcourues par un jeton vers le haut (pour soudoyer le dragon) ou vers le bas (pour acheter au marché noir) est égal au nombre de cartes jouées. Si les joueurs ne souhaitent pas modifier la valeur en faveur du dragon ou s'ils n'ont plus de cartes, ils peuvent simplement en piocher une. Le jeu propose une fin à suspense : à chaque fois qu'un joueur tente de corrompre le dragon, des cartes sont retournées et placées dans les emplacements du marché noir jusqu'à ce qu'une carte correspondante ou un joker soit révélé. Lorsque plus aucune carte n'est trouvée et que la pioche est épuisée, la partie s'arrête, le jeu s'interrompt et les joueurs ajoutent les cartes de leur main aux emplacements de corruption correspondant aux cartes précédemment jouées. Le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie et sauve son village du désastre.

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