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FYFE
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2–5 Joueurs Anglais Spielwiese

À propos du jeu

La couverture de FYFE montre un endroit de rêve des mers du Sud avec une mer bleue, une plage et des palmiers - mais que trouverez-vous en creusant dans le sable et pouvez-vous organiser vos découvertes dans des combinaisons de score idéales ? Chaque joueur a sa propre grille 5x5, 7 tuiles porte-bonheur et 15 tableaux de score. Le jeu comprend 125 jetons, chaque jeton affichant l'une des cinq couleurs, l'un des cinq symboles et l'un des cinq chiffres (1-5). Les tableaux de score indiquent les conditions que vous devez remplir pour gagner les points indiqués sur ce tableau, par exemple, les numéros 1-5 dans l'ordre, les jetons de la même couleur, les jetons avec des symboles différents, trois jetons d'une couleur et deux jetons de une autre couleur, etc. Pour commencer le jeu, tirez deux jetons du sac et placez-les au bas de votre plateau de jeu. Placez l'un de ces jetons dans un espace vide de votre grille, puis choisissez un plateau de score et placez-le dans la ligne, la colonne ou (le cas échéant) la ligne diagonale dans laquelle ce jeton a été placé. À chaque tour suivant, piochez un jeton, placez-le sur votre plateau de jeu, puis choisissez un de vos deux jetons à placer. Si ce jeton nouvellement placé n'a pas de tableau de score pointé vers lui, choisissez l'un de vos tableaux de score non placés et placez-le dans la ligne, la colonne ou la diagonale. Dès qu'une ligne est remplie de cinq jetons, si vous remplissez les conditions du plateau de score pour cette ligne, retournez-la du côté qui indique les points ; si vous êtes le premier et le seul joueur à remplir ce plateau de score ce tour, prenez la tuile bonus de 3 points associée. Si vous terminez et marquez plusieurs lignes au cours du même tour, prenez 5 à 20 points bonus selon que vous avez marqué deux, trois ou même quatre lignes à la fois. Si quelqu'un a pioché un jeton porte-bonheur au début de la manche, il pioche un jeton de remplacement, puis tous les joueurs peuvent choisir d'utiliser et de défausser une de leurs tuiles porte-bonheur. Ces tuiles vous permettent d'échanger les jetons de votre réserve, de placer un jeton sur le plateau en guise de joker, d'échanger un plateau de score déjà rempli contre un autre, etc. Chaque tuile porte-bonheur non utilisée rapporte des points en fin de partie. Après 25 tours, les joueurs comptent leurs points pour les tableaux de score, les premières tuiles, les tuiles porte-bonheur et les bonus pour voir qui a le score le plus élevé.

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