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Mercenaires
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Mercenaires

2–6 Joueurs 1991 Français Fleo

À propos du jeu

Le livre s'ouvre sur une préface mettant en garde le lecteur sur le fait que ce jeu ne répond qu'à un désir de réalisme dans un monde contemporain, et n'est pas là pour faire l'apologie du mercenariat bête et méchant. L'ouvrage est divisé en 2 parties : la première est coupée en chapitres, alors que la deuxième est décomposée en annexes. Le chapitre 1 explique la création des personnages avec la détermination des caractéristiques et le type de carrière effectuée (civile ou militaire). Le chapitre 2 présente les habiletés (connaissances acquises en "hobbies" comme l'équitation, la connaissance des tableaux ou des pierres précieuses,...) et les aptitudes (connaissances plus pratiques et apprises de façon plus "professionnelles : conduite, pistolet, hélicoptère, déguisement, filature, explosifs,...). Ce chapitre s'attarde aussi sur les ressources des personnages avec leurs logements et leurs économies. Le chapitre 3 explique les modalités pour les soins (premiers soins, maladies, chirurgie). Le chapitre 4 explique en 2 pages le fonctionnement et les coûts pour la falsification, la contrefaçon et le marchandage (principalement de produits illicites) avec un ordre d'idée des tarifs pratiqués. Les règles de combats de situent dans le chapitre 5 avec tous les détails pouvant être utiles (visibilité, visée, vitesse de mouvement, cadence de tir, localisation,...). Le chapitre 6 présente le fonctionnement de l'expérience en cours d'aventure. Les règles pour les situations hors combat se trouvent dans le chapitre 7. Le chapitre 8 explique le fonctionnement de la conduite et des poursuites. Le chapitre 9 s'applique à nous présenter les relations PJs / PNJs avec les réactions possibles, la diplomatie et la séduction. La deuxième partie débute par l'annexe 1 et les armes les plus courantes dans les milieux militaires / policiers, paramilitaires et mercenaires. Elles sont présentées, photos à l'appui, avec le prix standard sur le marché officiel (à multiplier par 2 ou même 3 pour le marché noir). Il y a ainsi 14 pistolets / revolvers, 8 pistolets mitrailleurs, 20 fusils de tout type, 3 mitrailleuses, des grenades et des armes blanches et de jet. S'ensuivent les caractéristiques de chacune de ces armes aussi détaillées que possible (poids, longueur, chargeurs, portées, risques d'enrayement,...). L'annexe 2 présente tous les équipements indispensables aux armes précitées (kit de nettoyage, étuis, lunettes de visée, bipieds, caches-flammes, munitions,...). L'équipement divers se situe dans l'annexe 3 avec les lunettes de visions, les boussoles, les sacs de couchage, le matériel de plongée ou d'alpinisme, etc. L'annexe 4 s'attarde sur les véhicules de la jeep des années 60 au coupé sport en passant par le van ou la berline. Un scénario est présenté en annexe 5. Les PJs sont embauchés pour "kidnapper" une jeune fille afin que son grand père puisse la rencontrer avant de mourrir, et au final, tout n'est pas rose... Le livre s'achève sur la feuille de perso et un rassemblement des tables indispensables au MJ.

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