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Ad&D - Greyhawk - Against The Giants - 25th anniversary
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Ad&D - Greyhawk - Against The Giants - 25th anniversary

2–6 Joueurs 1999 Anglais TSR

À propos du jeu

Against the Giants – The Liberation of Geoff fait partie des rééditions modernisées par TSR à l'occasion de son 25e anniversaire, mettant à l'honneur certaines de ses aventures les plus emblématiques. L'ouvrage rassemble les modules classiques G1 – Steading of the Hill Giant Chief, G2 – The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl et G3 – Hall of the Fire Giant King dans leur version intégrale, tout en y ajoutant The Liberation of Geoff, un cadre de campagne destiné à les inscrire dans une intrigue plus vaste. Contrairement à la continuité originale, qui menait vers la série des D (notamment autour des drows), cette version introduit un antagoniste final inédit. Initialement situées dans le monde de Greyhawk entre 576 et 580 CY, les trois aventures peuvent toujours être jouées indépendamment. Toutefois, The Liberation of Geoff propose de les replacer quinze ans plus tard, en 591 CY. Dans cette optique, elles deviennent les premières étapes d'une campagne étendue, menant les personnages à travers les territoires occupés par les géants jusqu'à découvrir et anéantir la force obscure qui les dirige. Alors que les modules d'origine ciblaient des personnages de niveau 9 ou plus, ce nouveau cadre élargit l'expérience à tous les niveaux. Il permet notamment à des personnages débutants de progresser graduellement avant d'affronter les géants. Après une introduction et des remerciements, l'ouvrage se divise en deux grandes sections : d'une part, la réédition fidèle des trois scénarios originaux (37 pages), et d'autre part, le nouveau cadre de campagne. Ce dernier, sur 48 pages, détaille une vingtaine de sites — villes, forteresses et lieux notables de la région. Certains sont simplement esquissés, tandis que d'autres bénéficient d'un traitement approfondi, en particulier trois donjons majeurs : le mont Rungnirheim, le château de Thrasmotnir et les îles flottantes des Sakhut. Des accroches narratives et des personnages non-joueurs viennent soutenir le meneur de jeu dans la construction d'une campagne cohérente reliant ces différents lieux. Enfin, l'ouvrage se conclut par plusieurs appendices : un glossaire de noms de géants, un nouveau monstre — le Horag, hybride de géant et d'ogre —, divers objets magiques, ainsi que les profils d'environ une centaine de créatures.

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