
The 7th Citadel - Trois bons compagnons
À propos du jeu
Lorsque vous étiez enfant, votre grand-mère passait des heures à parler toute seule, comme si elle conversait avec son défunt mari. Autour de vous, vous entendiez des ragots chuchotés : certains disaient que le chagrin l'avait rendue folle. D'autres murmuraient qu'elle était un Éclaireur, un de ces êtres étranges qui guident les âmes perdues vers le lieu de leur véritable mort, afin qu'elles puissent enfin trouver le repos éternel... Il y a quelques cycles, vous partagiez votre cellule avec trois autres esclaves-jardiniers, devenus au fil du temps vos frères d'armes. Un jour, dans le bosquet sacré, l'horreur a frappé sous la forme d'un Octophyte. Cette abomination nécrodruidique, aux tentacules hérissés d'épines, a ôté la vie à vos camarades sous vos yeux. Vous les auriez probablement rejoints sans l'intervention fortuite d'un des apprentis de Ninidazir. Dans les jours qui ont suivi le massacre, vous avez eu l'impression que vos compagnons disparus vous regardaient, que leurs voix vous chuchotaient. Vous avez mis cela sur le compte de l'épuisement et du choc. Mais ces manifestations ont persisté, vous poussant à accepter l'incroyable vérité : un lien surnaturel s'était tissé entre vous et les esprits de vos frères disparus. Avec le temps et la pratique, vous avez développé les compétences nécessaires pour leur confier des missions de base, comme vous guider dans vos choix ou vous servir d'yeux et d'oreilles indétectables. Leur loyauté indéfectible pourrait s'avérer votre meilleur atout pour faire face aux obstacles et aux défis qui vous attendent. Mais ils comptent sur vous en retour pour les mener là où ils sont censés mourir. "Trois bons compagnons" est une extension qui vous permet de jouer avec un tout nouvel archétype de personnage basé sur la force mentale et la communication avec les morts : l'éclaireur. Les 5 cartes de compétences de départ "X" et ses 15 cartes de compétences avancées - compatibles avec les autres icônes de classe - vous permettront d'appeler à l'aide vos trois compagnons spectraux... du moins jusqu'à ce que vous trouviez leur dernière demeure et que vous les libériez de leur devoir.
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