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The Court Of Xiang Chi
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The Court Of Xiang Chi

1 Joueurs 2015 Anglais Air and Nothingness Press

À propos du jeu

En tant que dirigeant des trois clans - Soleil, Lune et Terre - votre tâche est de diriger votre cour de ministres, de collecteurs d'impôts, de généraux, de poètes et de courtisanes qui apporteront la prospérité au pays et protégeront le peuple des princes démons du feu. Clan. Un jeu de solitaire d'une durée de 15 à 20 minutes Installation: Mélangez les 54 cartes et placez-les face cachée pour former une pioche. Quatre cartes sont distribuées face visible pour former Society Row. Le joueur choisit 3 de ces cartes et les place en dessous dans sa Cour Royale comme cartes de départ. Les cartes peuvent être placées dans l'un des 4 espaces de l'une ou l'autre des 2 rangées formant la Cour Royale. Si des cartes Daemon Prince sont tirées, elles sont mises de côté et seront mélangées dans le paquet une fois que le joueur aura choisi les trois qu'il veut (en distribuant des cartes de remplacement à Society Row). Le joueur commence également la partie avec 10 pièces de cuivre (CP). Ces cartes de départ ne verront pas leurs pouvoirs activés lors de la configuration du jeu. Jouer: Un tour de jeu se compose de trois phases : Phase 1A. Le joueur peut acheter 1 carte de Society Row et la placer dans la Cour Royale OU il peut sauter cette phase et passer à la phase 1B. Si le joueur achète une carte, toutes les cartes à gauche de l'espace glissent vers la droite et une nouvelle carte est tirée et placée dans Society Row. Les cartes seront achetées pendant le jeu sur cette rangée sous forme d'enchères. Phase 1B. Si le joueur ne souhaite acheter aucune carte, la carte non-Prince Démon la plus à droite est défaussée et toutes les cartes restantes glissent vers la droite et une nouvelle carte est tirée et placée dans la rangée de la société. Le joueur reçoit alors 1 CP et 1 CP supplémentaire pour chaque percepteur d'impôts de la Cour Royale. Phase 2. Le joueur peut désormais utiliser la force combinée de ses généraux pour combattre un prince démon. Si le joueur a 3 généraux ou plus dans la Cour Royale représentant chacune des trois icônes de clan, le joueur ajoute +2 à la force totale des généraux. Pour vaincre un Prince Démon au cours de cette phase, le total des forces de tous les Généraux doit être égal ou supérieur à la force du Prince Démon (comme indiqué par le nombre noir). Le joueur peut en plus payer des CP pour ajouter 1 CP/1 Force à ce total. Le Prince Démon vaincu est placé à gauche de la pioche, toutes les cartes à gauche de l'espace glissent vers la droite et une nouvelle carte est piochée et placée dans Society Row. Le joueur gagne des PV comme indiqué sur la carte Daemon Prince. Phase 3. Si les Princes Démons restent dans la Ligne de la Société, la carte non-Prince Démon la plus à droite est retirée de la Ligne de la Société et placée dans la Cour des Princes Démons. Toutes les cartes restantes glissent vers la droite et une nouvelle carte est tirée et placée dans Society Row. Fin du jeu: Le jeu se terminera après la phase 3 si : 4 Princes Démons sont dans la rangée de la Société ou les 9 Princes Démons ont été tirés au sort. Le joueur additionne ensuite le total de PV gagnés au cours de la partie et gagne en plus 1 PV pour chaque 3 CP qu'il lui reste. Chaque carte de la pile Daemon Prince soustrait son PV indiqué au score de PV du joueur.

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