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Timè
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Timè

2–4 Joueurs 2026 Français Pythia Games

À propos du jeu

Timè est un jeu de société stratégique initié pour 2 à 4 joueurs, se déroulant dans une Atlantide mythique tout juste revenue à la surface après avoir été engloutie pour son hybris. Les temples brisés émergent des flots, l'orichalque affleure, et les dieux observent à nouveau les mortels prêts à reconstruire la cité, ou à s'en emparer. Dans Timè, chaque joueur incarne un héros issu de la mythologie grecque, porteur d'un objectif de victoire unique et d'un pouvoir propre. Tous participent à la reconstruction de l'Atlantide, mais un seul pourra s'élever au sommet de l'Acropole et imposer son nom. Principe général La partie se déroule en manches successives, chacune divisée en deux temps : une phase d'enchères pour l'acquisition de cartes Action, suivie d'une phase d'actions durant laquelle les joueurs développent leur présence sur la pyramide de fondations représentant l'Atlantide renaissante. Les joueurs poursuivent simultanément un objectif collectif implicite, rebâtir l'Atlantide, et un objectif individuel explicite : remplir les conditions de victoire propres à leur héros en ayant gravi les étages successifs de l'Acropole. Enchères et gestion de main Au début de chaque manche, plusieurs cartes Action sont révélées et mises aux enchères une par une, de manière cachée et simultanée. Les joueurs misent de l'or pour tenter de remporter ces cartes, sans jamais dépenser leurs ressources tant que la carte n'est pas effectivement gagnée. Les cartes Action se déclinent en trois types : Bénédictions, faveurs divines offrant des avantages immédiats ou différés ; Sabotages, interventions plus brutales perturbant les plans adverses ; Métamorphoses, effets de transformation liés à l'instabilité magique de l'Atlantide. La main est volontairement limitée, obligeant les joueurs à arbitrer entre conservation, utilisation ou revente des cartes pour ajuster leurs ressources. Développement de l'Atlantide : la pyramide de fondations Le cœur matériel du jeu est une pyramide de fondations, représentant les différents quartiers et temples de l'Atlantide. Les fondations sont acquises progressivement, étage par étage, selon des règles d'accès strictes, ce qui structure la montée en puissance de la partie. Acquérir une fondation permet d'y placer un pion d'achat, puis éventuellement d'y déployer une troupe. Les troupes génèrent des revenus passifs et créent des situations de tension : une seule troupe peut occuper chaque fondation, et il est possible d'évincer celles des adversaires au prix d'un investissement plus lourd. Actions et tempo de jeu Après les enchères, chaque joueur dispose de trois tours d'action par manche. À chaque tour, il choisit une action principale parmi plusieurs possibilités : acquérir une fondation, miner pour obtenir de l'or, prier afin de piocher une carte Action, jouer une carte Action pour son effet et charger son pouvoir de héros, vendre des cartes pour convertir ses ressources. À ces actions s'ajoutent des actions bonus (pose de troupes, cartes instantanées), permettant une grande finesse d'optimisation et des enchaînements tactiques. Héros, asymétrie et conditions de victoire Chaque héros dispose : d'un pouvoir passif permanent, d'un pouvoir actif puissant mais nécessitant plusieurs tours de chargement, et d'une condition de victoire spécifique. Ulysse mise sur l'or et la ruse, Atalante sur la maîtrise du terrain, Circé sur la transformation et la flexibilité, Orphée sur l'équilibre et la collection de cartes. Cette asymétrie crée des dynamiques très différentes selon les configurations de joueurs et renouvelle fortement les parties. Une course sous le regard des dieux La partie s'achève dès qu'un joueur remplit toutes les conditions de victoire de son héros, parfois même en dehors de son tour. En cas d'égalité, la Timè — ce mélange d'honneur, de prestige et de reconnaissance divine — départage les prétendants. Timè propose ainsi une expérience de jeu stratégique, tendue et profondément thématique, où chaque choix mécanique est lié à une idée de mythologie grecque et de grandeur retrouvée.

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