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Metal Quest
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Metal Quest

2–4 Joueurs 2015 Anglais Experimental Playground

À propos du jeu

Metal Quest se déroule dans un nombre inconnu d'années après la fin de la civilisation humaine moderne. Les survivants se sont regroupés dans les villages et ont commencé à vivre parmi les ruines, et ceux qui ont combattu les monstres et les robots à l'extérieur sont devenus connus sous le nom de chasseurs. Vous êtes l'un d'entre eux. Votre travail consiste à accomplir une quête, à échanger et à améliorer votre véhicule afin de vaincre des monstres et des hors-la-loi et de collecter des primes. Tout ce dont tu as besoin pour jouer 6 dés à six faces ou plus, crayon, papier (pour enregistrer l'or et l'armure du monstre) et un outil de coupe. Objectif L'objectif du jeu est de collecter autant de points de prime que possible avant la fin du jeu. Le jeu est divisé en 3 phases : 01. EPEPEP 2. Déplacer 3. ACTION Maintenir. Pendant l'entretien, vous dépliez votre carte de joueur. Si le compteur de doom est activé (c'est-à-dire que le premier jeton de boss est tiré) . Lancez 1 dé, si le résultat est 1 déplacez le compteur de malheur vers l'avant 1 pas. Déplacez-vous. Vous déplacez votre personnage de 1 pas n'importe où sauf en diagonale. Chaque fois que vous vous déplacez, vous devez dessiner 1 jeton de rencontre et le résoudre habituellement, chaque fois que vous gagnez ou ne mettez pas le jeton de rencontre face vers le haut à côté de la pile de rencontre. Si vous avez sauté cette phase, aucune carte de rencontre n'est tirée. ACTION. Au cours de cette phase, vous pouvez résoudre votre quête ou effectuer 1 action en ville (si vous êtes en ville) . Chaque quête résolue donne 1 point de prime. Contre de DOOM. Lorsque le premier boss est tiré, le compteur de malheur est activé, mettez le jeton de crâne vert sur le premier cercle du compteur de malheur. Pendant l'entretien, le joueur lancera 1 dé ; si le résultat est 1, déplacez le jeton 1 pas en avant. Si le jeton atteint le crâne noir, la partie se termine avec tous les joueurs moins 10 BP. END GAME TRIGGER. Le jeu se termine lorsque: (a) Le compteur Doom atteint la zone du crâne, ce qui signifie également : Tout le monde n'a pas réussi à vaincre le patron ou les patrons ou (b) Quelqu'un parvient à vaincre tout le patron. Points de prime à la fin de la partie. Complétez vos points de prime (BP). Chaque quête est de 1 BP, chaque boss est de 5 BP, chaque 10G que vous avez reçu 1BP. Le compteur Doom atteint la zone du crâne moins 10 BP. Le gagnant est le joueur qui a le plus de BP.

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