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Dead Man's Draw - 10th Anniversary Edition
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Dead Man's Draw - 10th Anniversary Edition

2–4 Joueurs 2026 Anglais Broadway Toys LTD, Mayday Games

À propos du jeu

Dead Man's Draw est un jeu de cartes simple et stratégique de Stop ou Encore pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs piochent à tour de rôle des cartes et combinent leurs capacités spéciales pour piller le butin sans détruire leur main. La mécanique de jeu dans Dead Man's Draw repose sur la pioche et le quitte ou double : retournez la première carte du paquet et utilisez sa capacité spéciale. Votre tour n'est pas terminé tant que vous n'arrêtez pas. Vous pouvez continuer à piocher des cartes aussi longtemps que vous le souhaitez - jusqu'à ce que vous jouiez une carte d'une suite déjà tirée, et dans ce cas, vous perdez tout. Savoir quand s'arrêter et "banquer" vos cartes est la plus grande décision que vous prendrez dans Dead Man's Draw, mais si vous être trop prudent cela permettra à des adversaires plus téméraires de vous doubler au score avec un tour plus rentable qui salue leur audace. Les capacités spéciales des cartes sont la clé du succès dans Dead Man's Draw, et elles se répondent entre elles. Chaque suite a un effet que le joueur peut déclencher lorsqu'il retourne une carte de cette suite. Ancre - Gardez tout ce que vous avez piocher avant l'Ancre, même si vous vous perdez. Canon - Détruisez une carte qu'un adversaire a précédemment mise en banque. Coffre - Doublez la quantité de votre butin en gagnant autant de cartes de la pile de défausse qu'il y en a dans la rivière - mais seulement si vous avez également mis en banque une clé. Crochet - Jouez l'une de vos cartes précédemment mise en banque. Touche - Active le coffre spécial. Kraken - Oh non ! Vous êtes obligé de tirer au moins deux autres cartes. Carte - Tirez trois cartes de la pile de défausse et jouez-en une. Sirène - Pas de capacité, mais vaut plus de points (les sirènes sont numérotées 4-9 au lieu de 2-7). Oracle - Regardez la carte suivante avant de décider si vous voulez tirer une carte supplémentaire. Épée - Volez la carte précédemment mise en banque d'un adversaire et jouez-la. Beaucoup d'entre elles fonctionnent bien ensemble, comme l'utilisation du crochet pour rejouer une épée de votre main pour voler le coffre d'un adversaire pour l'ouvrir avec votre clé - accumulant bien davantage de points en jouant intelligemment les capacités et pas laisser la chance décider. Dès que le paquet de 50 cartes est épuisé, les joueurs additionnent la valeur de la carte la plus élevée qu'ils ont mise en banque pour chaque suite de cartes. Le score le plus elevé remporte la partie!

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