
Middle-Earth Strategy Battle Game - Rules Manual
À propos du jeu
Le jeu de stratégie de la Terre du Milieu est un jeu de société pour 2 joueurs ou plus qui vous permet de jouer à travers les événements du Seigneur des Anneaux et du Hobbit avec votre collection de figurines Citadel et Forge World. Prenez le contrôle de vos héros, méchants et armées préférés, recréez des scènes des films et des livres, et rassemblez vos forces pour affronter votre adversaire dans un test d'intelligence et de prouesse. Ce manuel de règles de 208 pages au format cartonné est un guide complet du passe-temps consistant à construire, peindre et jouer avec vos figurines de la Terre du Milieu, que vous choisissiez les forces du Bien ou du Mal. Introduction Cette section présente un aperçu du passe-temps plus large consistant à collectionner, peindre et jouer avec des figurines de la Terre du Milieu, depuis les bases mêmes du choix de votre armée, des objets dont vous avez besoin pour jouer, de la configuration de votre champ de bataille et de la compréhension des règles et des profils que vous utiliserez dans le jeu. Règles Vous découvrirez ici l'essentiel du jeu de stratégie de la Terre du Milieu, les règles que vous utiliserez pour jouer : Principes de base : une introduction aux concepts et termes fondamentaux utilisés dans le livre, cette section explique brièvement quelques éléments que le nouveau venu peut trouver intimidants ; Séquence de tour : chaque tour est divisé en 5 phases : Priorité, qui détermine qui agit en premier, Mouvement, qui couvre le déplacement de vos figurines sur la table, l'interaction avec le terrain et l'utilisation des zones de contrôle, Tir, qui couvre les attaques à distance, Combat, qui couvre le combat rapproché, et Courage, dans lequel vos figurines sont testées pour voir si elles tiennent bon ou fuient de terreur ; Monstres : bien que leurs règles de base soient généralement les mêmes que celles des autres figurines du jeu, les figurines de monstres sont particulièrement puissantes ; cette section couvre leurs règles spéciales. Cela inclut les bêtes de guerre, d'énormes créatures chevauchées au combat, écrasant l'ennemi au fur et à mesure de leur progression ; Armes et équipement : divisées en 4 sous-sections – combat rapproché, missile, équipement et armure – cette section explique la variété des armes et de l'équipement de combat disponibles pour vos figurines, et l'impact que vos choix auront sur vos décisions tactiques ; Pouvoirs magiques : certaines figurines ont la capacité de lancer des pouvoirs magiques, et cette section explique comment cibler, lancer et résister à ces pouvoirs pendant la phase de mouvement, avec une liste de tous les pouvoirs magiques disponibles pour le lancement ; Règles spéciales : cette section rassemble toutes les règles spéciales passives et actives qui peuvent apparaître sur les profils de figurines, compilées pour une référence facile ; Règles avancées : présentes dans certains scénarios, ces règles – couvrant les jeux d'eau, les sentinelles, les passagers et le transport d'objets – sont utiles pour recréer des scènes de l'histoire de la Terre du Milieu ; Engins de siège : règles pour affronter ces menaces immenses et évidentes, couvrant leur mouvement, leurs tirs, leurs améliorations et leur équipage (et leur capacité à lancer des têtes coupées comme munitions…) ; Sièges : tout au long de l'histoire de la Terre du Milieu, de nombreux sièges ont eu lieu. Voici les règles de base pour créer vos propres sièges avec vos figurines. Jeu narratif Les jeux de jeu narratif vous permettent de recréer vos batailles et scènes préférées des livres et des films, en utilisant votre collection de figurines Citadel et Forge World. Chaque scénario, que l'on trouve dans Les Armées du Seigneur des Anneaux™ et Les Armées du Hobbit™, dispose d'une sélection de règles spéciales qui les équilibrent, offrant une expérience proche des scènes des livres et des films. Jeu libre Sans aucune restriction, les jeux de jeu libre ont un potentiel créatif illimité et sont parfaits pour les débutants comme pour les vétérans. Rassemblez simplement vos collections et imaginez vos propres scénarios - n'importe quelle combinaison d'armées combattant n'importe quelle autre combinaison d'armées, sur un terrain de jeu que vous aurez conçu avec des objectifs uniques pour votre jeu - les possibilités sont littéralement infinies. Jeu égal Dans les parties en jeu égal, vous et votre adversaire rassemblez vos forces de héros et de guerriers de votre collection, jusqu'à une limite de points convenue, avant de déchaîner vos armées pour le sort de la Terre du Milieu. Cette section comprend des conseils sur la construction d'une armée avec une limite de points, la détermination de la taille des parties auxquelles vous souhaitez jouer, les alliances, les limites d'équipement, la priorité initiale, les objectifs et les niveaux héroïques - le respect et la loyauté que les héros commandent. Cette section comprend 12 scénarios de jeu égal, chacun offrant un défi tactique différent. Les armées de la Terre du Milieu Cette section est une vitrine inspirante de figurines magnifiquement peintes des gammes Citadel et Forge World, vous montrant ce qu'il est possible de faire lorsque vous peignez les vôtres. Exemples d'armées 4 exemples d'armées - Minas Tirith, Isengard, Défenseurs d'Erebor, Chasseurs d'Azog - vous montrant comment l'armée a été construite, les valeurs de points qu'elles représentent et les règles qu'elles peuvent exploiter.
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