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Unconditional Surrender! - World War 2 in Europe
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Unconditional Surrender! - World War 2 in Europe

2–3 Joueurs 2014 Anglais GMT GAMES

À propos du jeu

Reddition inconditionnelle ! World War 2 in Europe (USE) est un jeu de niveau stratégique couvrant le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs prennent les décisions politiques et contrôlent les forces militaires des trois principales factions qui luttaient pour la domination et la survie de l'Europe. L'accent étant mis sur la projection des forces et la prise de décision, les joueurs restent concentrés sur la gestion de leurs lignes de front et des opportunités politiques. Grâce à des mécanismes simples et à une faible densité de pions sur la carte, les joueurs peuvent facilement gérer l'action stratégique sans devoir recourir à une myriade de sous-systèmes compliqués ou à de grandes piles de pions. Comme l'a dit un joueur : "C'est un plaisir de dépenser mon cerveau limité à prendre (ou à agoniser) des décisions opérationnelles qui dépendent autant des tripes que de la matière grise. Ce jeu n'est pas une série d'exercices arithmétiques, et la seule variable dans ces algorithmes est le nerf". Bien que l'accent soit mis sur la vue d'ensemble, Unconditional Surrender ! fournit tout de même des détails historiques. Chaque pays a un ordre de bataille historique au niveau de l'armée, et sa force économique relative et sa volonté nationale de combattre sont efficacement et simplement modélisées. Les événements de la Seconde Guerre mondiale sont également représentés : parachutages, forces libres, jets, évacuation navale, partisans, radars, canons d'artillerie ferroviaire et ULTRA, autant d'éléments soigneusement intégrés dans les mécanismes de base du jeu pour en faciliter la lecture. Le jeu comporte de nombreux scénarios allant de campagnes individuelles rapides à des campagnes plus longues couvrant l'ensemble de la guerre. Points forts de la conception Échelle : unités au niveau de l'armée, de la flotte ou de l'escadre aérienne ; 30-60 miles par hex ; tours mensuels Joueurs : 2-4 Durée de jeu : de 30 minutes à 50 heures, selon le scénario Faible densité de comptage sur carte : Le nombre de compteurs sur la carte est relativement faible. Empilage simple : Pas plus d'une unité aérienne, terrestre, de convoi ou de navire de guerre par hexagone. Aucun facteur sur les pions : Il n'y a pas de facteurs de combat ou de mouvement sur les pions. Système de combat unique : Une seule séquence de résolution de combat et un seul tableau de résultats de combat couvrent tous les types de combat, mais les résultats diffèrent pour le combat aérien/navale, terrestre ou stratégique. Système intégré de combat/mouvement : Les unités se déplacent et combattent dans le cadre d'une activation combinée. Système économique "Utilisez-le ou perdez-le" : Mathématiques simples avec un minimum d'enregistrement Entrée historique ou variable : Les unités et les événements peuvent entrer en jeu en utilisant une ligne de temps historique ou variable. Politique variable : La belligérance et l'alliance des factions de la plupart des pays n'est pas prédéterminée. Solitaire : bien qu'il ne soit pas conçu avec des règles de solitaire, le mécanisme permet facilement à un seul joueur de jouer le jeu. Capable de jouer au PBEM : Le jeu peut être joué à l'aide du logiciel PBEM, mais ses mécanismes nécessitent des échanges fréquents. ÉCHELLE DE TEMPS : Tours mensuels ÉCHELLE DE LA CARTE : 30 à 40 miles par hexagone ÉCHELLE DE L'UNITÉ : Armée, flotte ou escadre CONCEPTEUR : Salvatore Vasta DÉVELOPPEUR : Mark Dey MAP ART : Salvatore Vasta & Mark Simonitch ART DU COMPTOIR : Charlie Kibler

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