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Wirikuta
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Wirikuta

2 Joueurs 2026 Français, Anglais, Espagnol Yeast Games

À propos du jeu

Wirikuta est un jeu au format carte postale, compact et rejouable, conçu comme un prologue narratif et mécanique à Oniria. Les joueuses et joueurs prennent part à un pèlerinage symbolique le long du chemin menant à Wirikuta, le désert sacré du peuple Wixárika. Chaque action de jeu représente l'avancée de groupes, un pas, un seuil franchi ou une épreuve traversée. Plutôt que de rechercher une optimisation parfaite, le jeu invite à lire le chemin qui s'ouvre, à anticiper ses contraintes et à s'y adapter. À chaque partie, trois groupes de Wixárikas sont en jeu : ceux du joueur A, ceux du joueur B, et des groupes neutres. Les joueuses déplacent progressivement ces groupes le long du parcours, pas à pas, et marquent des points selon les lieux où ils s'arrêtent. La victoire dépend de la capacité à composer avec les rythmes d'arrêt, les enchaînements de lieux et une occupation attentive de l'espace. Inspiré des conceptions mésoaméricaines et aridoaméricaines du pèlerinage, du rêve et de l'initiation, Wirikuta ne cherche pas à représenter littéralement un rituel ou un lieu réel. Le jeu propose plutôt une transposition symbolique et respectueuse de ces notions, fondée sur des informations transmises par les Wixárikas eux-mêmes dans le cadre du dossier d'inscription de la route de Wirikuta au patrimoine culturel immatériel de l'UNESCO.

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