
À propos du jeu
Cette boîte contient les règles du jeu. Le manuel de règles est divisé en une kyrielle de petits chapitres, eux-mêmes regroupés en deux grandes parties : Rulebook 1 : The Twilight Soldier, qui contient les règles et est en quelque sorte la partie accessible aux joueurs, et Rulebook 2 : The Corporation, qui constitue le manuel du MJ. Table des matières : Rulebook 1 : The Twilight Soldier : - Dedication : dédicace du jeu. - Introduction : présentation du mercenariat (considéré dans un sens relativement large puisqu'incluant certaines troupes "régulières"). - Prologue : court paragraphe d'introduction et de mise dans l'ambiance pour les joueurs. - Terms used in MERC : glossaire des termes employés par le jeu (contenant aussi bien des termes issus des mécanismes de jeu que du vocabulaire mercenaire réel). - MERC - the Character : introduction à la création des PJ. - Physical Appearance : détermination des éléments descriptifs du personnage (âge, nationalité, aspect physique, ton de la voix). - Physical/Mental Attributes : les caractéristiques. - MERC - the Specialist : les spécialités. - MERC - Strength Capabilities : gabarit et masse du personnage, et poids qu'il peut transporter. - MERC - The Test : les principaux jets à faire en cours de partie (combat excepté) : jets de stress (pour agir sous le feu ennemi par exemple), jets de dextérité (pour franchir les obstacles par exemple), jets de commandement (pour diriger des troupes), jets de compétences (perception, fuite, orientation, discrétion, interception des transmissions, décodage des messages, camouflage, explosifs et pièges). - MERC - Sample Character Generation : exemple de création de personnage. - In the Bush : introduction aux règles sur les déplacements. - Scales : échelles (pour le jeu avec figurines). - Types of Movement : les différentes allures de déplacement. - Types of Terrain : les différents types de terrain et de végétation. - Types of Vehicles : classification des véhicules (terrestres, aquatiques et aériens). - Troops : les différents types de PNJ pouvant être rencontrés. - Hand-to-Hand Combat : procédure de combat au contact. - Thrown Weapons Hit Table : règle sur les lancers. - Small Arms 'To Hit' Table : procédure de tir. - Sniper Table : règles sur le tir visé. - Grenades and Grenades Launchers : utilisation des grenades. - Mortar Fire : règles sur le tir de mortiers. - Vehicle Damage Points : "points de vie" des véhicules. - Vehicle Hit Procedure : règles pour le tir sur les véhicules. - Surface to Surface Anti-Tank and Personnel Weapons : lance-roquettes, lance-missiles antichar, mortiers, lance-flammes. - Weapons : armes à feu, des pistolets aux mitrailleuses. - Range Equivalents : règles sur la portée des armes à feu. - Booby Trap Casualty Table : effets des pièges. - The Ambush : règles sur les embuscades. Rulebook 2 : The Corporation : - MERC : The Mission : les différentes étapes d'une partie de Merc, les différents types de missions pouvant être attribuées aux personnages, et les points d'expérience correspondant à l'accomplissement d'une mission. - Experience Point Allocation : comment sont répartis les points d'expérience gagnés par le personnage. - Experience Levels : niveau des personnages en fonction de leur valeur en points d'expérience. Un personnage débutant vaut 100 points. Au delà de 1700 points, le personnage devient un PNJ. - Encounter Tables : règles sur les rencontres aléatoires. - Fatigue Table : règle optionnelle sur la fatigue des personnages. - Wounds : règles sur les blessures. - Types of Booby Traps : différents types de pièges pouvant être tendus contre les personnages (avec quelques illustrations descriptives). - Closing Note : paragraphe conseillant d'utiliser des figurines pour jouer. - Bibliography : bibliographie sur les mercenaires. - Sample Mission : une scène de jeu décrite sous la forme des dialogues entre joueurs et MJ, avec commentaires sur les règles mises en œuvre. - Introductory Mission : court scénario se passant en Rhodésie du Sud en 1975.
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