
À propos du jeu
Le bar de Lola est très populaire et bondé. Le chemin jusqu'au comptoir est long et tout le monde se précipite pour y accéder et obtenir les meilleures boissons. Se dépêcher un peu et se frayer un chemin à travers le bar est acceptable, mais attention à ne pas dépasser la cible : vous vous retrouvez de nouveau dans la rue. L'objectif du jeu est de collecter un maximum de points en remportant les cartes de boisson les plus précieuses. Le plateau représente le bar de Lola avec quelques tables, un parcours composé de plusieurs cases et le comptoir. Au comptoir, vous pouvez commander du vin pétillant (" Sekt ") ou des sodas (" Selters "). Pour accéder au comptoir, vous lancez les dés. À chaque tour, vous lancez les dés jusqu'à trois fois et déplacez l'un de vos quatre pions du nombre de cases correspondant. Les pions ont une valeur de 1 à 4. Pour le premier lancer, vous utilisez un dé, pour le deuxième, deux dés, et pour le troisième, trois dés. Vous devez utiliser le même pion pour chacun de vos trois lancers maximum par tour. Entre chaque lancer, vous pouvez vous arrêter et terminer votre tour. Si l'un de vos pions atteint l'une des quatre cases de comptage, vous piochez la première carte " Vin pétillant " (les cartes " Vin pétillant " sont empilées face visible). Les cartes " Vin pétillant " ont généralement une valeur positive. Certaines affichent un point avant un ou plusieurs zéros (.0, .00, .000). Ce point indique que vous utilisez le pion qui a atteint la case pour déterminer sa valeur. Par exemple, si votre pion de valeur 4 pioche la carte .000, elle vaut 400 points. Le pion est placé sur la carte et y reste jusqu'à la fin de la partie. Si votre résultat est trop élevé et que votre pion dépasse la case de comptage, vous piochez la première carte " Soda " face cachée. Les cartes Soda ont généralement des valeurs négatives (de -10 à -1000), et il existe une carte qui vous interdit l'accès au bar (votre pion est retiré du jeu). Si vous tombez sur une case spéciale, vous devez utiliser le pion correspondant. Un seul pion peut être placé par case. Si vous tombez sur une case déjà occupée, l'autre joueur choisit la case libre la plus proche (en avant ou en arrière) où vous devez déplacer votre pion. La partie se termine lorsqu'un joueur n'a plus de pions. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
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