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Elden Ring The Board Game - Weeping Peninsula
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Elden Ring The Board Game - Weeping Peninsula

1–4 Joueurs 2025 Anglais Steamforged Games

À propos du jeu

Bienvenue à Lands Between, un royaume mystérieux et d'un autre monde où le paysage est riche et varié. Au fil de votre exploration, vous construirez une carte hexagonale de votre environnement, avec des lieux uniques à visiter, des ressources à collecter, des PNJ avec lesquels interagir et des ennemis à combattre. Votre progression est suivie par une histoire narrative qui fournit des objectifs ainsi que des conseils sur la façon de les atteindre - et, selon vos décisions, des quêtes secondaires alternatives et une narration émergente à expérimenter, aussi. Le combat est à la fois mortel et personnel, sans règles et avec de forts éléments de deck-building. Au fur et à mesure que votre personnage terni monte en niveau, vous devez construire avec soin vos decks d'attaque et d'effets pour les optimiser avec votre équipement. Bien que l'exploration se déroule sur la carte hexagonale zoomée, chaque joueur dispose de son propre livre de quête dédié sur lequel les rencontres de combat auront lieu en face à face. Lorsque vous entrez en combat, vous ouvrez votre livre de quête à la page indiquée. Vous y trouverez une grille de champ de bataille qui élève le niveau du combat d'un simple positionnement physique à un état de préparation mentale. Ce système unique, qui utilise des rangées et des couloirs, signifie que votre position ne détermine pas seulement votre position physique dans la rencontre, mais aussi votre position de combat : agressive, neutre ou défensive. Chaque position de combat présente des avantages et des inconvénients à exploiter et à éviter en fonction de l'état de la bataille, qui peut même varier d'une rencontre à l'autre. La compréhension des schémas d'attaque de l'ennemi est essentielle, car elle permet de savoir quand exposer une faiblesse de l'ennemi et lancer une attaque, et quand jouer sur la défensive en attendant que votre endurance revienne. Tiré au hasard mais manipulable, l'ordre de marche déterminera quels personnages agiront à quel moment, et vous donnera l'opportunité vitale de planifier à l'avance, tout comme vous apprendriez les "tells" dans le jeu vidéo.

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