
À propos du jeu
Les joueurs doivent déplacer l'un de leurs trois sabliers vers une case contiguë en le retournant. Après quoi ils enfilent un de leurs anneaux autour de la case où se trouve maintenant le pion. Il est interdit de déplacer un sablier vers une case où il n'est plus possible de placer un anneau. Les cases périphériques ne peuvent recevoir qu'un seul anneau. En se rapprochant du centre, elles peuvent recevoir deux ou trois anneaux. Seule la case centrale reçoit jusqu'à quatre anneaux. Lorsqu'un sablier s'est écoulé, il devient impossible de le déplacer. Il faut gérer à la fois les chemins de déplacement pour ne pas se bloquer, et également le temps pour ne pas perdre de sablier. Tamsk est donc indéniablement un jeu de stratégie abstraite, et en même temps un jeu de gestion du temps et de stress.
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