
Micro-Mutants - Arachnoïdes / Russoptères
À propos du jeu
Principe & But du jeu Chaque joueur choisit une armée d'insectes mutants et tente de détruire la base adverse à coups de puces propulsées à l'aide de la catapulte. Toutes les puces ont des fonctions (soldats, tanks, etc.) avec pouvoirs ou manières d'attaquer spécifiques. Le premier à détruire toutes les bases adverses l'emporte ! Déroulement d'une partie Installation Chaque joueur prend une armée (6 puces, 1 base, 1 catapulte). On répartit sur le plateau ses puces autour de sa base. On peut distribuer une carte "mutant" à chaque équipe (évolution/compétence). Tour de jeu À son tour, le joueur tente de propulser ses puces à l'aide de la catapulte, en direction des éléments adverses (puces ou base). Suivant la puce utilisée (soldat, tank, etc.), les effets d'un impact changent (ex : élimination, repoussée, action spéciale, etc.). On applique les effets prévus par les règles ou les cartes mutant jouées. Cartes Mutant Elles apportent des coups spéciaux, pouvoirs ou bonus pour varier les parties et donner des atouts stratégiques à certaines puces ou à l'ensemble de l'armée. Fin de la partie Quand une base est détruite, son joueur est éliminé. Le dernier joueur en lice, ou la première équipe à détruire toutes les bases adverses, gagne. Points clés Jeu d'adresse très fun, à la fois physique et stratégique Ultra accessible, très "familiale", et excellents fous rires Différentes armées/pouvoirs pour varier les parties Matériel atypique qui attire l'œil (catapultes, puces…) Peut se jouer en duel ou à 3/4 joueurs pour encore plus de chaos
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