
À propos du jeu
Dans Masons, les joueurs représentent des architectes qui, ensemble, établissent des villes sur le paysage du plateau de jeu. Lorsqu'une ville est terminée, tous les joueurs marquent des points pour les "cartes de guilde" qu'ils jouent, le bon timing pour jouer la bonne carte faisant toute la différence. À chaque tour, un joueur établit d'abord un nouveau mur quelque part sur le plateau. Chaque mur sera entouré de deux tours et disposera d'une maison de chaque côté. Il est possible qu'un mur n'ait besoin que d'une ou de zéro nouvelle tour en le plaçant à côté de tours existantes. Il est possible qu'une seule maison soit placée, si le mur est placé le long de l'extérieur du plateau de jeu. Après avoir placé le mur, le joueur lance trois dés pour déterminer la couleur de l'une des tours (la couleur d'une éventuelle deuxième tour peut être librement choisie), et celle des deux maisons (si une seule maison est placée, alors le joueur peut choisir lequel des dés choisir pour la couleur de la maison). Enfin, si le mur nouvellement placé entraîne la fermeture complète d'un terrain, une nouvelle ville est établie. Si la nouvelle ville borde une ou plusieurs villes existantes, elle peut être combinée avec l'une de ces villes. Deux maisons de la même couleur à l'intérieur de la ville sont transformées en palais. Un tour de score est maintenant déclenché, au cours duquel tous les joueurs peuvent jouer une ou deux "cartes de guilde", puis piocher une nouvelle carte. Chaque carte de guilde marquera une caractéristique de la ville qui vient d'être achevée ou de l'extérieur. Les caractéristiques possibles sont le nombre de maisons et de palais ou de tours d'une couleur spécifiée, le nombre de champs de la ville, le nombre de maisons à l'intérieur d'un "quartier" sur le plateau, le nombre de palais à l'intérieur d'une ville, le nombre différent de couleurs à l'intérieur d'une ville, ou le nombre total de villes terminées. À la fin d'un tour de notation, le joueur qui occupe la dernière place peut défausser autant de cartes de guilde qu'il le souhaite et en tirer de nouvelles pour les remplacer. Le jeu se termine lorsque toutes les pièces d'un certain type ont été jouées et que le gagnant est celui qui a le plus de points.
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