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Adventure Time Card Wars - Ultimate Collection
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Adventure Time Card Wars - Ultimate Collection

2 Joueurs 2024 Anglais Cryptozoic Entertainment

À propos du jeu

Les 6 paquets collector Adventure Time Card Wars réunis dans une seule boîte ! Dans ce jeu de cartes à collectionner 1 contre 1, incarnez vos héros préférés, chacun avec un deck thématique inspiré de la série télévisée. L'action se déroule sur quatre voies : chaque joueur utilise des sorts, des créatures et des bâtiments pour vaincre ses adversaires. Personnalisez vos decks pour encore plus de fun ! Et n'oubliez pas de faire Floop le cochon ! Dans Adventure Time Card Wars, dépensez des Actions pour vaincre votre adversaire et devenir le roi de la partie ! Avec votre deck de 40 cartes, placez des Créatures sur vos tuiles Paysage pour attaquer votre adversaire, des Bâtiments pour embellir vos Paysages et des Sorts pour prendre l'avantage. Le premier joueur à réduire les Points de Vie de son adversaire à zéro remporte la partie ! Détails : Chaque joueur commence avec 25 Points de Vie sous forme de jetons. Choisissez une carte Héros pour représenter votre deck, comme Jake. Constituez un deck de 40 cartes ou utilisez un deck de collectionneur préconstruit (idéalement celui associé à votre Héros), puis sélectionnez 4 tuiles Paysage correspondant aux cartes de votre deck. Vous jouez à tour de rôle, en dépensant 2 points d'action par tour. Le coût d'une carte varie de 0 à 2 points d'action. Pour payer le coût d'une carte, vous devez d'abord contrôler le nombre de Paysages correspondant. Par exemple, pour jouer " Chien cool ", vous devez contrôler 2 Paysages Plaines bleues avant de pouvoir dépenser les 2 points d'action requis. Une fois vos deux actions utilisées, place au combat ! S'il n'y a pas de créature adverse sur votre ligne de créature, celle-ci inflige des dégâts égaux à sa valeur d'attaque aux points de vie du héros adverse. Si une créature adverse se trouve sur votre ligne de créature, les deux s'infligent mutuellement des dégâts. Chaque attaquant inflige au défenseur des dégâts (indiqués par des jetons) égaux à sa valeur d'attaque. Si une créature a plus de dégâts que sa valeur de défense, elle est défaussée.

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