
À propos du jeu
Le Chaman du clan se fait vieux ; il est temps pour lui de transmettre son tambour. Le tambour sera transmis à l'un de ses apprentis. Le successeur ne sera pas choisi par une compétition ou un concours, mais par un rituel traditionnel d'appel et de rassemblement des İye. Les candidats Chamans, élevés par apprentissage, devront prouver qu'ils sont capables d'être le nouveau chef spirituel du clan. Bien qu'ils soient en quelque sorte en compétition l'un contre l'autre, la coopération reste une nécessité. Car telle est la voie pour construire un pont entre les hommes et les İye. Dans ce jeu, les deux candidats Chamans s'efforcent de rassembler les İye par le battement du tambour du Chaman. Les candidats doivent calculer quel İye sera laissé à leur adversaire ; de plus, ils doivent faire le choix le plus logique quant au moment de demander à l'İye de prêter main-forte et de le laisser partir. Celui qui se révèle le plus habile à rassembler les İye et à utiliser leurs capacités sera nommé prochain Chaman du clan. İye (prononcé I-yé) : Appartenant aux mythologies animistes d'Asie Centrale, les İye sont des esprits de la nature qui habitent diverses choses. On croit qu'ils sont les protecteurs de l'objet ou de la partie de la nature qu'ils habitent, et qu'ils détiennent des pouvoirs extraordinaires. Kam (prononcé comme le mot anglais come) : Un chaman dans les cultures Altaïques, Mongoles et Turques. Ils servent de sages et de chefs spirituels de leurs clans. Ils fabriquent à la main leurs propres tambours avec lesquels ils contactent les İye. Utiliser le pouvoir d'un İye est décrit comme " demander à l'İye de prêter main-forte ". Structure et Règles du Jeu Le premier joueur est celui qui est le plus intéressé par le chamanisme. Vous pouvez également utiliser toute autre méthode pour déterminer le premier joueur. À son tour, un joueur choisit d'effectuer : A : Un " Mouvement Naturel " ou B : Un " Mouvement de Tuile İye " pour déplacer le tambour du Chaman. Quelle que soit la Tuile İye sur laquelle le tambour se déplace, elle est donnée à l'adversaire, de même que le tour de jeu. Le cycle prend fin et le décompte commence lorsqu'il ne reste qu'une seule Tuile İye sur le plateau de jeu. Mouvement Naturel Les joueurs peuvent déplacer le tambour du Chaman de 1 ou 2 cases sur un axe vertical ou horizontal. Le tambour ne peut pas être déplacé en diagonale par un Mouvement Naturel, uniquement verticalement ou horizontalement. Le tambour ne peut pas être placé sur une tuile vide, mais il peut se déplacer par-dessus. Se déplacer au-dessus d'une tuile vide compte toujours comme un mouvement de 2 cases. Mouvement de Tuile İye Les Tuiles İye qui ont été rassemblées lors des tours précédents peuvent être utilisées par les joueurs pour déplacer le tambour du Chaman au-delà de ce qui est naturellement possible. Dans un tel cas, la Tuile İye sur laquelle le tambour atterrit est toujours donnée à l'adversaire. Une Tuile İye qui a été ainsi utilisée est dépensée et " défaussée " à côté du plateau de jeu. Elle ne sera pas incluse dans le décompte des points. Le nombre et les types de Tuiles İye défaussées doivent toujours être visibles par les deux joueurs. La Fin Prématurée d'un Cycle Si un joueur est incapable d'exécuter un mouvement légal pendant son tour, le cycle se termine immédiatement. Le joueur qui a été le dernier à pouvoir exécuter un mouvement devient le vainqueur. Cela ne peut se produire que si un joueur n'a aucun " Mouvement Naturel " possible à exécuter et aucune Tuile İye applicable pouvant être utilisée pour un " Mouvement de Tuile İye ". Fin d'un Cycle et Décompte des Points Si un cycle se termine parce qu'un joueur n'a pas pu bouger, le joueur qui a effectué le dernier mouvement gagne le cycle. Dans ce cas, aucun décompte n'est nécessaire. Si un cycle se termine parce qu'il ne reste qu'une seule Tuile İye sur le plateau de jeu, le décompte des points a lieu. Chaque type d'İye est compté séparément. Celui qui détient le plus grand nombre d'un type particulier d'İye reçoit tous les points pour ce type. Si les deux joueurs détiennent un nombre égal de tuiles d'un type d'İye donné, aucun des joueurs ne gagne de points. De plus, toute Tuile İye qui a été utilisée pour un " Mouvement de Tuile İye " n'est pas comptée lors du décompte ; elle a été dépensée et " défaussée ".
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