
À propos du jeu
Dans CATAN (anciennement Les Colons de Catane), les joueurs tentent de dominer l'île de Catane en construisant des colonies, des villes et des routes. À chaque tour, on lance des dés pour déterminer les ressources disponibles sur l'île. Les joueurs construisent des bâtiments en " dépensant " des ressources (moutons, blé, bois, briques et minerai) représentées par les cartes de ressources correspondantes. Chaque type de terrain, à l'exception du désert, produit une ressource spécifique : les collines produisent des briques, les forêts du bois, les montagnes du minerai, les champs du blé et les pâturages des moutons. La mise en place consiste à placer aléatoirement de grandes tuiles hexagonales (chacune représentant l'un des cinq types de terrain producteurs de ressources, ou le désert) en forme de nid d'abeilles, entourées de tuiles Eau, dont certaines contiennent des ports d'échange. Un disque numérique, dont la valeur correspond au résultat du lancer de deux dés à six faces, est placé sur chaque tuile Terrain. Chaque joueur reçoit deux colonies (représentant des maisons) et deux routes (représentées par des bâtonnets) qu'il place aux intersections et aux limites des tuiles de terrain. Les joueurs récupèrent une main de cartes Ressource en fonction des tuiles de terrain adjacentes à leur dernière colonie placée. Un pion Voleur est placé sur la tuile Désert.
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