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Violet and the Grumpy Nisse
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Violet and the Grumpy Nisse

2 Joueurs 2022 Anglais, Allemand Agie Games

À propos du jeu

Dans Violet and the Grumpy Nisse, un joueur est Violet et l'autre est Torech, le très grincheux nisse (une créature du folklore nordique semblable à un gnome) qui a été chassé de tous les foyers du village et s'est réfugié dans les bois, qu'il a revendiqués comme son propre domaine. Aujourd'hui, Violette part à la rencontre de son ami Ordep, le gentil troll, un voyage qui l'emmène à travers les bois que Torech s'est approprié. Après avoir été chassé du village, Torech ne supporte pas l'idée qu'un humain envahisse sa maison, et encore moins qu'un humain soit ami avec un troll ! Il s'emploie donc à rendre le voyage de Violette aussi désagréable que possible, en lui jouant toutes sortes de tours. Violet et le Nisse grincheux est un jeu de dupes à deux joueurs. Les joueurs adoptent des approches différentes sur la façon de jouer à ce jeu en fonction du personnage qu'ils incarnent : Violette a le contrôle sur le rythme du jeu, mais elle est aussi plus vulnérable à perdre des tours car elle doit gérer sa lanterne, s'assurer qu'elle est toujours alimentée pour ne pas se perdre dans l'obscurité des bois la nuit. Elle ne s'attendait pas non plus à ce qu'un nisse croise son chemin ; cela peut être effrayant, et elle doit gérer sa peur pour ne pas être submergée par sa propre paranoïa. Torech a très peu de contrôle sur le rythme du jeu, mais il a quelques tours dans son sac. Au fur et à mesure que Violet a peur de lui, il devient plus audacieux et tend de plus en plus de pièges qui rendent plus difficile pour Violet de rejoindre son amie. De plus, contrairement à Violet, perdre un tour n'est pas aussi grave pour Torech que pour Violet. Après tout, c'est lui le maître des tours ! Le jeu se termine par une victoire de Violette si elle atteint la fin de son voyage. Torech gagne si la lanterne de Violette est à court de carburant ou si sa peur la rattrape avant qu'elle n'atteigne Ordep. Ce qui est unique dans ce jeu de prise de tours : Il est très thématique et, au lieu de noter les scores sur un bloc-notes, vous verrez le pion de Violette avancer sur une carte, qui affiche sa progression et la distance qui la sépare de la victoire. Torech a deux pistes sur le plateau sur lesquelles il va se concentrer et qui montrent à quel point il est proche/éloigné de la victoire : La peur de Violette, qu'il menace à chaque tour qu'il réussit à lui jouer (victoire), et la piste Lumière de Violette, qu'il veut épuiser le plus rapidement possible pour qu'elle se perde. Les atouts changeront au cours de la partie, au fur et à mesure que Violette traversera les différentes parties du paysage. Comme Violet contrôle le rythme, elle pourra les traverser rapidement ou rester un peu plus longtemps pour profiter d'une certaine combinaison. La plupart des cartes ont une capacité spéciale, mais celle-ci n'est déclenchée que si elle n'est pas utilisée comme atout (l'atout est déterminé par la position de Violette sur la carte). Grâce aux nombreux pièges que Torech peut utiliser, chaque partie verra des événements différents se dérouler à des moments différents, en fonction de la rapidité avec laquelle Violette devient victime de ses propres peurs.

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