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Licorne D'abondance - Version PDF
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Licorne D'abondance - Version PDF

2–6 Joueurs Français Dendrobat Productions

À propos du jeu

En ces temps troublés par la guerre entre deux baronnies, la rumeur de l'apparition d'une licorne — animal légendaire s'il en est — près du luxuriant village d'Abondance, attire nombre de curieux et attise toutes les convoitises ! Comme beaucoup d'autres, vous vous rendez sur place… Qui êtes-vous ? Quelles sont vos motivations ? Chasseurs ou protecteurs ? Affairistes ou humanistes ? Solidaires ou égoïstes ? Vous seuls en décidez ! Pour les MJ, c'est : Un cadre de jeu non-linéaire et restreint — qui repose sur trois zones (un village, des ruines, une forêt). Un setting "vivant" que vous pouvez facilement placer dans un coin de campagne reculé de votre univers. De 4 à 20 PNJ — tous illustrés, chacun avec leurs buts et convictions — à animer. Une excellente occasion de mettre à l'épreuve la moralité et l'ambition des PJ. Un livre adapté aux MJ débutants comme aux vétérans. Presque un quart de la pagination est dédiée à un guide détaillé pour vous aider à mener l'aventure, à en explorer les possibilités et à vous aiguiller pour y donner suite. Une aventure à haute rejouabilité, où les choix de la tablée donneront des tournures très différentes à l'histoire. Cette aventure est modulaire : Vous dosez la difficulté à l'animer en choisissant le nombre de PNJ mis en scène. Faites-vous la main avec une demi-douzaine, et complexifiez les relations et les groupes d'intérêts en en introduisant plus ensuite. L'ordre d'apparition des PNJ impacte la partie, et les convictions que se forgent les joueurs. Vous pouvez choisir quel PNJ entre en scène et à quel moment ; ou bien adopter une approche Old School et laisser les dés décider. Pas de découpage en actes, ni en scènes. Les lieux et les PNJ sont écrits et présentés pour vous aider à réagir aux choix et actions des PJ, pas pour les mettre sur un sentier balisé. Ce sont vraiment vos joueurs et joueuses qui vont mener la danse. Cette aventure est modulaire : Vous dosez la difficulté à l'animer en choisissant le nombre de PNJ mis en scène. Faites-vous la main avec une demi-douzaine, et complexifiez les relations et les groupes d'intérêts en en introduisant plus ensuite. L'ordre d'apparition des PNJ impacte la partie, et les convictions que se forgent les joueurs. Vous pouvez choisir quel PNJ entre en scène et à quel moment ; ou bien adopter une approche Old School et laisser les dés décider. Pas de découpage en actes, ni en scènes. Les lieux et les PNJ sont écrits et présentés pour vous aider à réagir aux choix et actions des PJ, pas pour les mettre sur un sentier balisé. Ce sont vraiment vos joueurs et joueuses qui vont mener la danse.

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