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Le Quiz À Farz
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Le Quiz À Farz

2–99 Joueurs 2025 Français Macajeux

À propos du jeu

But du jeu : Atteindre 5 points lors d'une partie de 2 à 4 joueurs ou 3 points lors d'une partie à 5 joueurs de + et devenir le roi (ou la reine) du Quiz à Farz ! Le feuillet triskell vous servira de buzzeur : posez-le au centre de la table. La carte "Aide de jeu" et les cartes "Malus" sont mises de côté. Le reste des cartes compose la pile des questions. La dernière personne à avoir mangé un kig ha farz sera la narratrice de la première question : il pioche la première carte au-dessus de la pile et procède à la lecture de la question. Tout le monde, sauf le narrateur, peuvent répondre. 5 types de questions : Quatro : la question est complétée par 4 propositions. Les joueurs doivent attendre la fin de la lecture pour buzzer. Seul le premier à buzzer répond à la question. En cas de bonne réponse, il gagne 1 point. Rapido : aucune proposition n'est donnée. Les joueurs peuvent buzzer avant la fin de la question. Seul le premier y répond. En cas de bonne réponse, il gagne 1 point. Enchère : après l'énoncé de la question, dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur indique le nombre de bonnes réponses qu'il pense pouvoir donner. Celui qui remporte l'enchère doit donner autant de bonnes réponses que le chiffre annoncé pour remporter 1 point. À peu près : après l'énoncé de la question, dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur donne le chiffre qu'il pense correspondre à la réponse. Celui qui est le plus proche de la bonne réponse gagne 1 point. En cas d'égalité, l'avantage est laissé au premier à s'être exprimé. Créative : après l'énoncé de la question, les joueurs ont 38 secondes pour réfléchir. Ils doivent faire preuve d'imagination pour inventer une réponse décalée et fun. Ensuite, dans le sens des aiguilles d'une montre, ils proposent leur réponse. Le narrateur sélectionne celle qu'il trouve la plus drôle ou pertinente et la personne remporte 1 point. Si un joueur échoue à une question Quatro, Rapido ou Enchère, il prend un malus. Son premier malus est la carte "Beurre doux". S'il prend un 2ème malus, il retourne sa carte et reçoit le double malus "Beurre doux" et "L'album de Manau". En cas de 3eme malus, il défausse se carte malus ainsi qu'une carte question symbolisant la perte d'un point. Si le joueur fait une nouvelle erreur, il reprend un nouveau malus.

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