
Star Trek Adventures - Livre De Base - 2e édition
À propos du jeu
L'univers de Star Trek revient en jeu de rôle avec une nouvelle édition qui remet l'explora- tion, l'audace et la découverte au cœur du jeu. Cette seconde édition, signée Modiphius et traduite par Antre Monde, prend tout ce qui a fait le succès du système 2d20 et le repense pour le rendre plus fluide, plus clair, plus accessible. C'est un point de départ idéal pour de nouveaux équipages et une belle évolution pour les vétérans qui veulent replonger dans la franchise avec des règles repensées, modernisées. Le livre de base vous donne tout pour créer vos personnages et lancer vos aventures: officiers de Starfleet, diplomates, scientifiques ou explorateurs venus d'autres horizons, qu'ils soient Klingons, Romuliens ou Vulcains. Chaque espèce gagne désormais une ca- pacité unique, la création est plus riche et la présentation du jeu a été repensée pour que chacun trouve facilement ses repères. Fini les dés spéciaux: place à un système allégé qui met l'histoire et les dilemmes au premier plan. Avec ses quatorze espèces jouables et quinze classes de vaisseaux détaillées, la se- conde édition ouvre grand la porte à des campagnes qui explorent tout l'univers, de la Fédération au Dominion, en passant par les intrigues klingonnes. Les séries récentes comme Strange New Worlds ou Prodigy trouvent aussi leur place, pour donner aux fans comme aux nouveaux venus un socle commun à explorer. La presse spécialisée et la communauté saluent cette édition comme une mise à jour indispensable. Le jeu est plus clair, plus simple à prendre en main et toujours fidèle à l'esprit de Star Trek. Le Livre de base de Star Trek Adventures – Second Edition. Il contient : 376 pages en couleur, couverture rigide, avec la nouvelle version des règles du système 2d20 pour une expérience Star Trek unique. Une présentation complète de l'univers, fidèle à la saga. Les statistiques et illustrations de 15 classes de vaisseaux emblématiques : Fédération, Klingons, Romuliens… Des dizaines de PNJ, créatures et conseils de maîtrise, pour accompagner aussi bien les capitaines débutants que les vétérans.
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