
À propos du jeu
À la fin du XVIIIe siècle, la révolution industrielle commence. Les premières usines sont fondées par des hommes d'affaires comme Richard Arkwright, qui dirige la première usine de filature de laine avec des machines comme la "Spinning Jenny" et le cadre à eau. Dans "Arkwright : The Card Game", vous dirigez une entreprise et vous employez des travailleurs dans vos différentes usines pour produire et vendre des marchandises. Plus il y a d'ouvriers, plus il y a de biens à vendre - mais soyez prêt à faire face aux crises et à une concurrence acharnée. Le jeu se joue sur trois décennies (1770/1780/1790), à raison de quatre tours par décennie. À votre tour, vous jouez de nouvelles cartes de votre main pour ouvrir des usines et améliorer celles qui existent déjà, sélectionner des améliorations, améliorer la qualité des usines, construire des machines et employer de nouveaux travailleurs. Vous pouvez également payer pour améliorer vos participations, et contracter des prêts si vous avez besoin de plus d'argent pour les coûts de production. Après la phase d'actions, vous pouvez améliorer vos capacités en avançant vos marqueurs de développement sur votre plateau de jeu, ou prendre l'une des cartes de développement disponibles. Ensuite, la phase de production commence, où chaque joueur qui possède une usine du bien courant produit ces biens. Le marché fluctue en fonction de la demande générale, de sorte que la demande peut être inférieure à la valeur de votre bien actuel, ce qui fait baisser votre profit. Les travailleurs doivent être payés et les machines doivent être entretenues régulièrement, ce qui peut vous faire perdre de l'argent au lieu de vous permettre de réaliser un bénéfice. La vente d'une quantité suffisante d'un bien améliore la valeur de votre action, et il existe des primes pour avoir le plus grand attrait. Enfin, si vous ne pouvez pas vendre vos marchandises sur le marché intérieur, vous pouvez les expédier à l'étranger ou les stocker pour de futures tournées. Après le dernier tour de la dernière décennie, le jeu se termine. Les joueurs vendent alors toutes les marchandises laissées dans leurs entrepôts, réduisent le nombre d'actions qu'ils détiennent en fonction du nombre de prêts qu'ils ont contractés et diminuent la valeur de leurs actions en fonction de leur parcours personnel d'expédition. Chaque joueur multiplie ensuite le nombre de ses actions par leur valeur pour déterminer son score final. Le joueur qui obtient le score final le plus élevé remporte la partie.
Galerie
Avis des joueurs
Connectez-vous pour laisser un avis.
Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !
