
Nato, Nukes & Nazis - The War In France And Russia
À propos du jeu
Successeur du classique NATO, Nukes et Nazis de XTR , cette nouvelle version est un jeu de guerre de mini-monstres à deux cartes "What If" se déroulant à la fin des années 1980 dans un univers alternatif dans lequel le régime nazi a survécu à la Seconde Guerre mondiale et se déroule pour déclencher la Troisième Guerre mondiale. Chaque tour de jeu équivaut à une demi-semaine de temps réel. Chaque hexagone sur les deux cartes représente 20 miles (32,5 km) d'un côté à l'autre. Le système est basé sur l'idée centrale selon laquelle les grandes armées du Premier Monde (ainsi que celles venues d'ailleurs qui ont été entraînées et équipées pour essayer de fonctionner comme les armées du Premier Monde) commencent presque toujours des guerres majeures apparemment bien préparées. Malheureusement pour les membres de leurs unités de première ligne, l'entraînement et l'équipement ne les préparent généralement qu'à la guerre précédente, et non à celle qu'ils sont sur le point de mener. Au-delà de cela, la période initiale de telles guerres se caractérise par une psychologie du temps de paix partiellement abandonnée parmi les officiers et les soldats. Autrement dit, personne ne comprend encore ce que signifie, sur le plan opérationnel, être impliqué dans une guerre totale. Tout cela réunit pour donner à la performance globale des qualités à haut risque, volatiles et fragiles : personne ne sait encore vraiment ce qu'il est réellement possible ou sage d'essayer d'accomplir. Des unités apparemment puissantes deviennent donc facilement " perturbées " – surtout si l'on en juge plus tard par rapport aux performances d'unités similaires, une fois que tout le monde a été complètement formé à l'art de la guerre tel qu'il existe aujourd'hui. Le système ne joue donc pas - lorsqu'on l'examine étape par étape - d'une manière commune aux simulations au niveau des divisions. Le tout a une qualité de type "Go". Le commandant réussira le mieux celui qui, au lieu de réagir ou de lancer des opérations de manière opportuniste une à la fois, planifie sa campagne et mène ensuite ses campagnes selon ce plan. Bien sûr, nous savons tous qu'il est également vrai qu'" aucun plan ne survit au premier contact avec l'ennemi ". Ainsi, même lorsque vous planifiez, vous devez le faire tout en laissant au sein de votre projet global au moins une certaine capacité d'opportunisme. La stratégie n'est pas simple ; c'est complexe.
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