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Leviathan Wilds - Second Edition
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Leviathan Wilds - Second Edition

1–4 Joueurs 2025 Anglais Moon Crab Games

À propos du jeu

Il y a longtemps, les léviathans autrefois doux ont perdu la tête et ont détruit le monde. Après des générations de lutte, l'humanité a découvert que les léviathans frénétiques peuvent être soignés. Les grimpeurs prêts à prendre le risque doivent explorer la nature sauvage et travailler ensemble pour éliminer une série de cristaux de liaison pour guérir les léviathans qui parcourent le monde. Dans Leviathan Wilds, 1 à 4 joueurs affronteront ces êtres colossaux, chaque créature étant représentée dans un cahier d'histoires en spirale qui constitue le plateau du jeu. Le livre constitue également la base d'un mode de campagne construit autour de l'histoire du jeu, chacun des vingt scénarios inclus étant estimé à environ 45 minutes. Des niveaux de difficulté plus élevés sont également disponibles pour davantage de rejouabilité. Le deck de chaque personnage est unique, ce qui lui permet de grimper, de sauter et de glisser sur le plateau de différentes manières. Le nombre de cartes restantes dans le jeu représente leur emprise sur le corps du léviathan ; si le deck s'épuise, le joueur perd son emprise et commence à tomber sur le plateau jusqu'à ce qu'il puisse atteindre un espace de repos, ce qui réinitialise son deck. Se déplacer sur des espaces de repos offre également un moyen de retrouver son emprise sans tomber. D'autres espaces réduisent la santé ou l'adhérence d'un personnage ou augmentent la corruption, un statut qui réduit leurs points de vie globaux. Le léviathan a son propre jeu de cartes, qui déclenche divers effets au début du tour d'un joueur, des attaques ciblées qui réduisent la santé aux effets qui déplacent les joueurs entre les espaces ou relâchent leur emprise. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le léviathan gagne progressivement en "rage", ce qui intensifie l'effet de ses cartes d'événement. Les personnages des joueurs peuvent se déplacer autour d'une grille carrée superposée sur le corps de la créature en dépensant des points d'action - le nombre étant déterminé par une carte jouée au début de leur tour - et leur main restante de cartes de capacité pour atteindre les cristaux et les réduire à zéro. La victoire est obtenue en réduisant tous les cristaux, dont la force varie, à zéro.

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