
À propos du jeu
Juste derrière les vignes imposantes se trouve un ancien chemin vers l'inconnu. Repoussez les souches hérissées d'épines pour découvrir un jardin clandestin, fleuri avec une vigueur mystérieuse. Des couleurs vives marquent le chemin vers des carreaux complexes qui zigzaguent dans le vert. Dans les fleurs se trouve la clé d'un sens plus grand. Une explication pour toutes les choses inconnues... Dans Umbra Via, les joueurs sont en compétition pour contrôler et compléter les chemins les plus astucieux. Fouillez dans votre sac pour sélectionner des fleurs en bois, puis placez-les sur votre plateau secret dans l'ordre des chemins que vous désirez le plus. Mais lorsque les joueurs révèlent leurs choix, les choses se compliquent délicieusement. Vivez la magie d'Umbra Via et découvrez pourquoi ce jeu primé a sa place sur toutes les tables. Au début de chaque tour, quatre tuiles de la pioche sont révélées, chaque tuile représentant une partie d'un chemin, par exemple une ligne droite, une courbe ou un T. Les joueurs tirent secrètement trois cubes de leur sac et les placent sur les cases de leur plateau personnel correspondant à ces tuiles. Ils révèlent tous leurs choix, déplacent leurs cubes sur les tuiles choisies, puis placent secrètement trois autres cubes, puis déplacent ces cubes sur les tuiles. La tuile qui se retrouve avec le moins de cubes est placée en premier dans la grille 4x4, en conservant la même orientation, par le joueur qui a placé le plus de cubes sur cette tuile. (Certains cubes dans votre sac valent deux cubes pendant la phase d'enchère, mais sont ensuite retirés de la tuile et remis dans votre sac avant le placement). Ensuite, la tuile suivante est placée sur la grille, et ainsi de suite. Lorsque vous placez une tuile, si toutes les extrémités "ouvertes" de ce chemin sont coupées - que ce soit par le bord du plateau ou par d'autres tuiles - vous comptez combien de cubes chaque joueur a sur le chemin. Le joueur avec le plus de cubes placés récupère des cubes "double enchère" de la réserve égale au nombre de tuiles dans le chemin, ajoutant ces cubes et tous les autres cubes à son sac. Le joueur ayant le deuxième plus grand nombre de cubes sur le chemin récupère la moitié de ce nombre de cubes "double enchère", et ainsi de suite. Après avoir retiré et rendu tous les cubes sur ce chemin, retirez les tuiles de la grille, en les plaçant dans une pile de défausse. Dès qu'un joueur a récupéré tous ses cubes " double enchère " de la réserve, il gagne !
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