
À propos du jeu
Cet ouvrage rassemble pas moins de huit scénarios pour le jeu de rôle des Terres d'Arran. Les cinq premières aventures sont particulièrement adaptées pour un groupe de mercenaires. Indépendantes, elles couvrent à elles trois les niveaux 1 à 9, ce qui vous permettra de les intégrer facilement à votre campagne maison ou d'en bâtir une autour d'elles. Notez que l'un de ces scénarios peut constituer une aventure optionnelle pour la campagne Chroniques des terres mortes. Deux autres aventures, jouables avec tous types de groupes de niveau 4 à 6, se déroulent au sein de la Cité des sang-mêlés, à laquelle un chapitre entier est consacré. Enfin, dans la dernière aventure de ce recueil, un groupe de peaux vertes de niveau 4 à 6 sera confronté à la malédiction de leur terrible dieu Mog. Que vous jouiez avec le jeu complet des Terres d'Arran ou avec l'une des boîtes d'initiation (Elfes, Nains et/ou Orcs & Gobelins), ce scénario est l'extension idéale pour poursuivre vos aventures. En particulier, les thématiques couvertes en font un complément parfait pour Orcs & Gobelins et Chroniques des terres mortes. Pour pouvoir jouer les aventures du Recueil de scénarios, vous aurez besoin du Livre du joueur et du Livre du meneur du jeu de rôle Les Terres d'Arran, ainsi que des dés habituels utilisés dans ce jeu : d4, d6, d8, d10, d12 et d20. Cet ouvrage contient : 1 scénario pour PJ mercenaires de niveau 1 à 3, intégrable dans la campagne Chroniques des terres mortes ; 2 scénarios pour des PJ mercenaires de niveau 4 à 6 ; 2 scénarios pour des PJ mercenaires de niveau 7 à 9 ; Description de la Cité des sang-mêlés ; 2 scénarios pour des PJ de niveau 4 à 6 se déroulant dans la Cité des sang-mêlés ; 1 scénario pour des PJ peaux vertes de niveau 4 à 6.
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