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The Game Master's Book of Random Encounters
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The Game Master's Book of Random Encounters

2–6 Joueurs Anglais Media Lab Books

À propos du jeu

Comme chaque MJ le sait, peu importe le nombre d'accroches, de cartes ou de PNJ que vous créez minutieusement lors de la préparation de la session, vos plans les mieux conçus sont souvent contrecarrés par les caprices de vos joueurs, leurs succès extrêmes aux tests de compétences (ou leurs échecs critiques) ou leur refus ludique de rester dans le coup. The Game Master's Book of Random Encounters offre une solution imbattable. Ce tome massif est divisé en catégories de lieux, chacune d'entre elles pouvant se suffire à elle-même comme une petite halte dans le cadre d'une campagne plus vaste. La section "Tavernes, Auberges, Magasins et Salles de Guildes" comprend des cartes pour 19 espaces uniques, ainsi que de multiples tables de rencontres conçues pour aider les MJ à remplir les vues, les sons, les odeurs et les propriétaires d'un lieu donné, permettant à chaque lieu du livre d'être augmenté et peuplé à la volée tout en assurant des moments mémorables pour tous les joueurs. Chaque carte est présentée à l'échelle sur une grille, ce qui permet aux MJ de déterminer exactement où se trouvent tous les personnages les uns par rapport aux autres et par rapport à toute autre personne (ou objet) dans l'espace, une information essentielle en cas de combat ou d'action basée sur le mouvement. Peut-être plus utile encore que ses quelque 100 cartes, le générateur de one-shot du livre propose toutes les accroches nécessaires aux MJ pour utiliser ces cartes dans le cadre d'une aventure interconnectée et contenue. Avec huit conducteurs de campagne uniques qui conduisent les joueurs à travers plusieurs des cartes fournies dans le livre, les tables aléatoires associées à chaque étape de l'aventure permettent près de trois millions de résultats différents. Le livre comprend également un générateur de PNJ aléatoire pour vous aider à créer des personnages intrigants que vos joueurs vont adorer (ou détester), ainsi qu'un maquilleur de groupe pour établir des liens entre vos PC afin que vous puissiez tisser un groupe disparate d'aventuriers en quelques jets de dés. Les lieux comprennent des tavernes, des temples, des auberges, des repaires d'animaux et de créatures, des maisons de garde, des tribunaux, des navires, des laboratoires et bien d'autres encore, avec des accroches d'aventure qui vont de la poursuite effrénée sur les toits à la fouille de donjons dans des caves profondes, avec un total de 97 cartes, plus de 150 tables et des millions d'aventures possibles. Peu importe où vos joueurs se retrouvent, ils auront quelqu'un ou quelque chose à persuader ou à tromper, à impressionner ou à détruire.

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